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マヰ・ベイグリア(ビザングリフ) ルール:メタリックガーディアンRPG 区分:ガーディアンファイト・コロシアム PL:PieN@MG 【基本情報】 名前 マヰ・ベイグリア 年齢/性別 15/♀ 出身 グラディウス カバー 瞳の色 濃茶色 髪の色 黒直中髪 身長/体重 154cm/40kg 3サイズ 76(C)/52/74 褐色肌 出自 遺伝子操作 経験 ミッション 邂逅 コネクション 加護 オーディン/ヘル/イドゥン 【経験点】 LvUP 常備化 スキル 能力値 合計 90 9 0 0 110(-11) 【戦闘データ】 名称 Lv 命 回 砲 防 行 力 耐 感 近主 近副 遠主 遠副 移 その他 能力値 4 3 5 3 8 9 11 1 スイーパー 1 2 0 2 0 1 7 3 4 1 ディザスター 6 3 2 4 3 3 47 22 19 5 未装備 9 5 11 6 12 54 34 34 6 6 6 6 1 オーロックス型 兵 2 1 3 2 2 22 12 5 5 5 5 2 M。多脚素体。武装×2【回&行】0化。 MNショットガン 基 -2 B2 殴10 殴 5 1-2 射撃(散弾)。命判+2。 SN●広域火炎放射器 基 -2 E2 炎 8 炎 8 1-2 射撃(熱兵器)。 MF●バレットシャワー 基 (-1 -1 B2 殴10 殴 5 1-2 砲撃(散弾)。 SF●LTGランチャー 電 (-2 (-4 B2 氷 6 氷 6 3-4 砲撃(火砲)。 OPハイパワーザック 上 1 1 3 10 10 3 3 3 3 1 エイミング 2 2 弾道学 5 5 5 5 ジェネティック -4 2 2 2 2 総計 14 7 16 7 13 86 30 56 殴31 炎29 殴31 氷27 4 観測手 18 マイナー。 MNRザウルスホーン 兵 E7 刺 6 刺 6 0 白兵(突撃/実剣/衝角)。 SFR●大型対空ミサイル 三 (-4 (-4 B2 炎12 炎12 3-4 砲撃(ミサイル)。対空+12。 ※浮遊機雷:炎3D 【防御修正】 名称 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 オーロックス型 12 5 10 10 6 ハイパワーザック 5 5 5 5 合計 17 10 15 15 6 【能力値】 体 反 知 理 意 幸 スイーパー 4 5 5 5 3 2 ディザスター 2 3 5 6 4 4 ディザスター 2 3 5 6 4 4 初期+1 1 基本値 9 11 15 17 11 10 ボーナス 3 3 5 5 3 3 【特技】 クラス 名称 本 取 Lv 種 別 タイミング 対象 射 程 代償 効果 スイパ エイミング 基 1 1 常時 自身 命判+2。 スイパ ブロウビート 基 1 1 判定後 単体 視界 H3 振り直し。1/ラ。 スイガ スターゲイザー 上 1 1 常時 自身 命防判CT-1/9。 スイパ マルチロック 基 1 1 操 対象選択前 自身 H3 範囲+1。 ディザ フルファイア 基 1 1 自操砲 メジャー 単体 装備 H4 遠主。+他全攻(除白)。1/シン。 ディザ 弾幕展開 基 1 1 機 イニシ 1SQ 0 B3 制圧。ミーレス可。 ディザ 制圧陣地 電 1 1 操 常時 自身 自制圧下、防判CT-2。 ディザ 観測手 基 2 2 操 マイナー 自身 H2 命判+2/砲。 ディザ オーバーレンジB 上 3 3 自操 攻撃宣言 自身 H2 射程+1/命判-2。/5。 ディザ ノックブロウ 電 3 3 操ビ ダメージ前 自身 H6 2マス弾き/砲与ダ対GL。 ディザ ファストリロード 基 4 4 ムーブ 自身 H2 マイナー特orア可。 ディザ 浮遊機雷 上 5 5 機 イニシ 1SQ 1~5 B3 対メリ、炎[(CL/2U)D]ダ。 ディザ 弾道学 電 6 1 操 常時 自身 射砲ダ+【理】。 汎用 ジェネティック 基 - 1 常時 自身 攻ダ+2、H-4。 装備 オプティカルチャフ 上 - - 防御判定前 自身 防判+2/対砲。1/シン。 装備 オールレンジ複合センサー 兵 - - 攻撃宣言前 自身 砲射程+2/除バ。 使捨 脳機能活性剤 三 - - マイナー 自身 遠攻ダ+2D/シン。 【所持品】 名称 種別 常 その他 基 素手 白殴 - 自動取得 基 ●拳銃 射殴 5 自動取得 基 軍用コート 防具 4 自動取得 基 パイロットスーツ 防具 5 自動取得 基 携帯端末 その他 0 自動取得 基 衣服 その他 0 基 自動脱出装置 その他 0 基 専用カラー その他 0 基 予備弾倉 捨 1 弾幕展開/マ 基 予備弾倉 捨 1 弾幕展開/マ 基 予備弾倉 捨 1 浮遊機雷/マ 基 予備弾倉 捨 1 浮遊機雷/マ 基 予備弾倉 捨 1 浮遊機雷/マ 基 賦活剤 回捨 10 HP4D回/マ 三 脳機能活性剤 捨 50 遠攻ダ+2D/シン 兵 オーロックス型 G - 自動取得 兵 ザウルスホーン 白(突実衝 - 自動取得 基 ショットガン 射(散 8 基 予備弾倉 捨 1 ショットガン/マ 基 予備弾倉 捨 1 ショットガン/マ 基 ●広域火炎放射器 射(熱 6 基 ●バレットシャワー 砲(散 1 基 予備弾倉 捨 1 ●バレットシャワー/マ 基 予備弾倉 捨 1 ●バレットシャワー/マ 基 予備弾倉 捨 1 ●バレットシャワー/マ 基 予備弾倉 捨 1 ●バレットシャワー/マ 基 予備弾倉 捨 1 ●バレットシャワー/マ 電 ●LTGランチャー 砲(火 7 基 予備弾倉 捨 1 ●LTGランチャー/マ 基 予備弾倉 捨 1 ●LTGランチャー/マ 三 ●大型対空ミサイル 砲(ミ 6 基 予備弾倉 捨 1 ●大型対空ミサイル/マ 上 ハイパワーザック OP 15 兵 オールレンジ複合センサー AS 10 上 オプティカルチャフ AS 5 【ライフスタイル】 名称 種別 常 財 フリーランス LS 2 2 大型工廠 住宅 5 FE回4D 【設定】 【パイロット】 元気系褐色娘、コロシアムでディザスターが(パイロットに)不人気なのが不満。 【機体設定】 「ビザングリフ」 バイソン型、 【試合履歴】 No 日付 相手 勝敗 その他
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■はじめに ■ゲームの楽しみ方 クリスタル ガーディアンズ W1 ■ ステージ情報 ├ ビスガ緑地 ├ ビスガ緑地(上級) ├ オルキース雪原 └ オルキース雪原(上級) ■ ユニットデータ ├ ソルジャー ├ 黒魔道士 ├ 弓使い ├ ホワイトモンク ├ 時魔道士 ├ シーフ └ フェニックス ●攻略のヒント クリスタル ガーディアンズ W2 ● ステージ情報 ├ クシリ砂漠 ├ クシリ砂漠(上級) ├ メルビィの庭 └ メルビィの庭(上級) ● ユニットデータ ├ ソルジャー ├ 黒魔道士 ├ 弓使い ├ バーサーカー ├ 時魔道士 ├ シーフ ├ 竜騎士 ├ レッドクリスタル ├ ブルークリスタル ├ イエロークリスタル └ カーバンクル ●攻略のヒント クリスタル ガーディアンズ W3 ● ステージ情報 └ 禁域ゼレイア クリスタル ディフェンダーズ R1 ユニットデータ ● ステージ情報 └ デルガンチュア遺跡 クリスタル ディフェンダーズ R2 ◆掲示板 wiki内検索 検索 - 今日 - 昨日 - 合計 更新履歴 取得中です。 @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki
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ソーディアン / Swordian +目次 登場作品デスティニー(PS版) デスティニー(PS2版) デスティニー2 レイズ 関連リンク関連項目 類似項目 登場作品 デスティニー(PS版) 天地戦争末期に開発された、人格を持つ剣。晶術を操り、地上軍を勝利に導いた。 ユニットという物質から作られたコアクリスタルを心臓 頭脳としており これを破壊されない限りソーディアンは永遠に死ぬことはない。 古代文明が産み出した知能ある剣(インテリジェンスソード)・ソーディアンにはディムロス、アトワイト、シャルティエ、イクティノス、クレメンテ、ベルセリオスの6本がある。 これらのソーディアンに人格を投影した人物は「オリジナルメンバー」(以下「人格」という)と呼ばれる。 以下に各ソーディアン毎の使い手と人格を記す。 ディムロス:使い手/人格「ディムロス・ティンバー」 アトワイト:使い手/人格「アトワイト・エックス」 シャルティエ:使い手/人格「ピエール・ド・シャルティエ」 イクティノス:使い手/人格「イクティノス・マイナード」 クレメンテ:使い手/人格「ラヴィル・クレメンテ」 ベルセリオス:使い手「カーレル・ベルセリオス」 人格「ハロルド・ベルセリオス」 ベルセリオスの使い手と人格が一致していないが、これは弟のハロルドが自分の人格を投影するよう兄のカーレルに提案したため。 「自分の分身を作る」というコンセプトから外れてしまうものの、 兄カーレルにはソーディアンマスターとしての素質があり投影されたハロルドとの意思疎通も可能なため特に問題視されなかった。 しかし、天上軍のボスであるミクトランがコアクリスタルに自身の人格を照射、ミクトランの人格をコピーしてしまう(ゲーム中ではこのような説明があるが、攻略本では「ハロルドとミクトランが結託した」と説明されている) そして、1000年後の世界に大きな災いをもたらすもととなる。 ソーディアンマスターとなった使い手はソーディアンに与えられた力「晶術」を使えるようになる。 各ソーディアン毎に個別の属性が設定されており、ソーディアンマスターは対応した属性の晶術を使用できるが、その数は少ない。 例外的にクレメンテは投影された人格が前線での戦闘を得意としないためか、他のソーディアンより使用できる術が多い。 人間と同じように、経験値を蓄積することによって成長していき、成長するごとに習得していく。 ベルセリオスは接近戦も可能であり、晶術も強力かつ数も多いため事実上最強のソーディアンとなっている。 術の少ないソーディアンでも強化アタッチメントとしての役割を担う「ディスク」を装備することにより、使用できる晶術を増やす事が出来る。 以下にソーディアン毎に対応する属性と代表的な晶術を記す。 ディムロス:属性「火」 晶術「エクスプロード」 アトワイト:属性「水」 晶術「タイダルウェーブ」 シャルティエ:属性「地」 晶術「プレス」 イクティノス:属性「風」 晶術「ゴッドブレス」 クレメンテ:属性「雷」 晶術「インデグニション」 ベルセリオス:属性「光闇」 晶術「ブラックウイング」 天地戦争終結後、オリジナルメンバーとソーディアンで人格の相互干渉を引き起こして、 人格崩壊の危機に陥り、その対処法としてソーディアンの凍結を行った。 ソーディアンと精神の波長があい、ソーディアンの声が聞こえる者をソーディアンマスターまたはマスターという。 ソーディアンは特別な素質を持つものしか扱えず、素質の無いものにはただの剣にしか見えない。 素質があるものならば、たとえ投影された人格が自身のもので無くともソーディアンを使いこなす事が可能であり人格との会話も可能である。 PS版TODのプロモーションビデオによるとスペルは「SORDIAN」。……「ソード(剣)」のスペルは「SWORD」だが、「SORD」という英単語も一応存在するためスペルミスではないはず。 なお、海外では「SWORDIAN」と書かれている。更には(日本の)TOD2にて「SWORDIAN TEAM」というタイトルのBGMが登場したため、「SORDIAN」はほとんどなかったことにされている。 +ソーディアンの素質とは? ゲーム終盤でディムロスにより、この素質は元々どの人間も持っていたお互いに言語を介さず意思疎通出来る能力である事が明かされた。 時が経つにつれ人間はこの素質を忘れ去ってしまい、天地戦争の頃には既にこの素質を有している人間が殆んどいなかった。 スタンはディムロスと会う前からその素質を有していた。現代でこの素質を有している事は非常に希有ではあるが決して特別な事ではなく、この素質はどの人間にも眠っている。 そのため素質さえあれば悪人でもソーディアンを扱うことができる。 +ネタバレ PS版では「ベルクラント開発チームがミクトランのやり方に反発して地上に降りソーディアンを作った」という設定である(ソーディアンを作ったのはハロルドというのはD2からの設定)。 第二形態があり超高温の炉を使うことでコアクリスタルを活性化させ、能力があがる。 第二形態は見た目の変化はほとんどない。 ▲ デスティニー(PS2版) 天地戦争時代に作られた人格投影型局地戦用決戦兵器。通称「ソーディアン」 剣型の携帯武器についたコアクリスタルに使い手の人格を投影し、極めて高い同調性を持つ。 これにより使役者とソーディアンの意思疎通を図ることにより、コアクリスタルのエネルギーを増幅させ 強力な晶術を行使することが可能となった。 また白兵戦においてもソーディアンとの意思疎通が活かされ、通常の剣を凌ぐ戦闘能力を発揮する。 また、コアクリスタルを破壊されない限りソーディアンは永遠に死ぬことはない。 地上軍所属ハロルド・ベルセリオス博士により理論が提唱された。 完璧な理論だが実用化には技術力の高い人物の協力が必要で、地上軍の面々では力不足であった。 しかし、天上軍から亡命したベルクラント開発チームの助力により誕生することが可能となった。 ディムロス、アトワイト、シャルティエ、イクティノス、クレメンテ、ベルセリオスの6本がある。 各ソーディアンは使役者の人格を投影し、使役者の氏名が付けられている。 例外として、ソーディアン・ベルセリオスの使役者は投射体のハロルド・ベルセリオスではなく、 双子の兄のカーレル・ベルセリオスである。 またこの例外は、他のメンバーは認知していない。 これらのソーディアンのコアクリスタルに人格を投影した人物をオリジナルメンバーという。 ソーディアンの使役者をソーディアンマスターまたはマスターという。 マスターはコアクリスタルから力を引き出すための資質が必要であり、ある者はソーディアンの声を聞こえる。 また、マスターの資質はオリジナルメンバーを使うのが前提で開発されており第三者の使用は想定外で、 何をもって資質ありとなるのかは当のソーディアン自身にも不明。 作中ではソーディアンとの「契約」によりマスターとしての資格を得るので「選ばれし者」という扱いに近い(グレバムはイクティノスの意志を無視して武器として扱っている)。 造られたソーディアンは6本だったがそのうちの1つソーディアン・ベルセリオスは天上王ミクトランとの戦いで破損し 消息不明になったと考えられ、現存するソーディアンはディムロス、アトワイト、シャルティエ、クレメンテ、イクティノスの5本。 実はベルセリオスは破損しておらず、ミクトランが憑依しており天上軍の残党によりカルバレイスへと持ち去られていた。 そのため6本のソーディアンのコアクリスタルと神の眼を共鳴させ、神の眼を破壊するという役目は達成されなかった。 天地戦争終結し復興の兆しが見え始めたころ、戦争末期、終結直後には問題視されなかったソーディアンの問題点が指摘された。 ソーディアンとマスターの人格が同じ場合、もう一人の自分が存在しそれを相手にするというパラドックスを孕んでいて、 本来起こりえないはずの現実に対し、自己認識におけるゲシュタルト崩壊というべき危険性があることが指摘された。 常に波長が完全にシンクロしてる以上、積極的に精神を重ねようとしなくとも相互干渉を起こし互いの人格が崩壊する危険性があるため マスターの生命を優先し、神の眼・空中都市・ラディスロウと共に世界各地に分散させたうえで凍結処分となった。 +ネタバレ 別々の人格同士の連携ではオリジナル同士の場合よりも劣る力しか発揮出来ないため 使い手とソーディアンの人格が同じミクトランよりもスタン達のほうが弱かった。 そのためソーディアン研究所でソーディアンの強化とマスターの試練を行い、 コアクリスタルに残るオリジナルの精神に打つ克って本来のメカニズムを凌駕した。 最後、4本のソーディアンは神の眼との共鳴振動により激しいダメージをおいコアクリスタルを破損し沈黙。 空中都市群と共に海中に沈んだ。 神の眼破壊のため2本ソーディアンが足りないがソーディアン自身の犠牲をともない完遂することが出来た。 +漫画版DC設定 ハロルドの技術力をもってしてもそのオーバースペックな剣を長期間本人達と同じ空間で保存することはかなわず、 天地戦争終結後、彼女の考えにより5本を封印することとなる(イクティノスのみ彼の家系で代々受け継がれていった)。 ▲ デスティニー2 ハロルド・ベルセリオス博士と天上軍から亡命したベルクラント開発チームの科学力により 天地戦争末期に開発された、人格を持つ剣。晶術を操り、地上軍を勝利に導いた。 ユニットという物質から作られたコアクリスタルを心臓 頭脳としており これを破壊されない限りソーディアンは永遠に死ぬことはない。 ソーディアンにはディムロス、アトワイト、シャルティエ、イクティノス、クレメンテ、ベルセリオスの6本がある。 製作者のハロルド・ベルセリオス博士によると「6人いれば互いの弱点を補い合える」というコンセプトで6本生み出された。そのため、どれが最強ということはないらしい。 四英雄がヒューゴ率いる天上軍を打ち倒す際に使用した武器としてファンダリアの図書館で伝わっている。 ただし、シャルティエとベルセリオスは「裏切り者」リオン・マグナスと神の眼の騒乱「主犯」のヒューゴ・ジルクリストが使用したため、天上軍側の悪しき兵器とされ飾られていない。 ディムロス:使い手「スタン・エルロン」 人格「ディムロス・ティンバー」 アトワイト:使い手「ルーティ・カトレット」 人格「アトワイト・エックス」 シャルティエ:使い手「リオン・マグナス」 人格「ピエール・ド・シャルティエ」 イクティノス:使い手「ウッドロウ・ケルヴィン」 人格「イクティノス・マイナード」 クレメンテ:使い手「フィリア・フィリス」 人格「ラヴィル・クレメンテ」 ベルセリオス:使い手「ヒューゴ・ジルクリスト」 人格「ミクトラン」 ▲ レイズ 概ねDと同じ。 当初「四英雄と神の眼の世界」が具現化した際には、イクスやミリーナなどのティル・ナ・ノーグの住民やソーディアンマスターでない鏡映点には、ソーディアンマスターの素質が無いため声が聞こえていなかったが、 レイヤード処理及びエンコードにより、リオンの“剣(ソーディアン)は喋るもの”という認識とティル・ナ・ノーグの法則との調整が行われた結果、ソーディアンマスターの素質が無い者にも声が普通に聞こえるようになっている。 ▲ 関連リンク 関連項目 天地戦争 神の眼 ソーディアンデバイス ▲ 類似項目 ソーマ ▲
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ガーディアン Guardian 全ての神話キャラクターが自らの栄光と名声を求めるわけではない。愛する人物や故郷と呼ぶ国を見守る謙虚な道を行くものもいる。ガーディアンは周りにいるもの(獣であることさえある)とのつながりを求め、彼らはそうした絆の信頼から自らの力を引き出すのである。このことは全てのガーディアンが平和主義者であることを示すわけではない――実際、彼らの多くは自分たちの目的を果たす為の、そして自分たちが見守る者を保護する為の手段として暴力を使用する。しかし彼らは共に旅するものに価値を見出す。戦闘において、ガーディアンが支えるものに処罰や傷の類を負わせることのできるものはいない。 役割:他の者が逃げるであろう時でも、君は一歩も引くことがない。君の居場所は戦いの最前線である。大胆不敵にも敵に攻撃を見舞うことで、さらに攻撃を引き受けることになる。君の仕事は危険の待つ道に自らを差し挟み、敵の進軍を止めることだ。君は喜んで粗暴な罰を受け、熱意と共に攻撃を返す。君が受ける傷は弱い英雄であれば死に至るものかもしれないが、君は戦闘の興奮を味わい、自らの肉体と精神の完成が勝利に導いてくれるだろうことを確信している。 クラス:無作為な近接戦の只中にしばしば身を置くクラスであれば、ガーディアンの道に有益な能力を数多く見つけることができるだろう。インクィジター、キャヴァリアー、バーバリアン、パラディン、ファイター、モンクは皆、素晴らしいガーディアンになる。ガーディアンの力にはドルイドやレンジャー、あるいはサモナーにさえ有用なものもあり、相棒や仲間にボーナスを与えてくれる。 ボーナス・ヒット・ポイント:ガーディアンの階梯を得る毎に、君は5ボーナス・ヒット・ポイントを得る。これらのヒット・ポイントは累積し、ヒット・ダイス全体や他のデータに影響を及ぼさない。 階梯 道の特徴 1 ガーディアンの求め、道能力 2 道能力 3 道能力 4 道能力 5 道能力 6 道能力 7 道能力 8 道能力 9 道能力 10 道能力、真なる護り手 ガーディアンの特徴 Guardian Features 階梯を得るたびに、君は以下の能力を得る。 ガーディアンの求め/Guardian s Call:以下の能力から1つを選択すること。一度選択したら、変更することはできない。 緊急妨害(超常)/Sudden Block:割り込みアクションとして、君は神話パワーを1回分消費することで、君もしくは君に隣接している仲間1人に対する近接攻撃1つを妨害することができる。この攻撃に対する君もしくは仲間のACに、君の階梯を加えること。攻撃を行ったクリーチャーは2回攻撃ロールを行い、低い出目を選択しなければならない。攻撃が解決されると、君もしくは仲間(君が選択する)はそのクリーチャーに対して1回の近接攻撃を行うことができる。この攻撃によるダメージは、全てのダメージ減少を無視する。 獣の憤怒(超常)/Beast s Fury:即行アクションとして、君は神話パワーを1回分消費することで、君の動物の相棒、腹心、幻獣、使い魔、絆による乗騎に君の神話パワーをいくらか注ぎこむことができる。割り込みアクションとして、このクリーチャーは自身の移動速度まで移動し、肉体武器1つを用いて1回の攻撃を行うことができる。攻撃を行う際、このクリーチャーは2回ロールしてより高い出目を選択することができる。この攻撃で与えられたダメージは全てのダメージ減少を無視する。この能力の効果を受けたクリーチャーは、自分のターンの間に行う他のアクションに加えて、これらのアクションを行うことができる。 打撃緩和(超常)/Absorb Blow:割り込みアクションとして、君が単一の要因(竜のブレス1吹き、呪文1つ、武器1つなど)からヒット・ポイントへダメージを受けた際、君は神話パワーを1回分消費することで、この要因から被るダメージを階梯ごとに5だけ減少させることができる(最小で被るダメージは0ポイントになる)。君が(プロテクション・フロム・エナジーのような)ダメージを減少させる他の能力や効果を持つ場合、他のダメージを減少させる効果が適用される前に打撃緩和によりダメージを減少させること。この能力で軽減するダメージ10ポイント毎に、1分の間、君はDR 1/エピックおよび[酸]、[電気]、[火]、[冷気]に対する抵抗5を得る。このDRおよび抵抗は、君が持つ他のDRおよび抵抗と累積する。 道能力/Path Ability:第1階梯と以後の各階梯の時点で、ガーディアンの道能力一覧もしくは共通道能力一覧から新しい道能力を1つ選択すること。一度選択すると以後変更できない。特記無い限り、各能力は1回だけ選択することができる。クラス能力や最低神話階梯など、能力には前提条件のあるものもあり、それらを選択するにはその前に前提条件を満たさなければならない。 真なる護り手(超常)/True Defender:第10階梯の時点で、君が非神話級クリーチャーにより行われた近接攻撃もしくは遠隔攻撃からダメージを受けた際、そのダメージは半減される。このダメージの減少はエネルギーに対する抵抗やダメージ減少などの、他の減少を適用した後に適用される。1ラウンドに1回、敵が君に対してクリティカル・ヒットを確定させた際、君は神話パワーを1回分回復する。 第1階梯ガーディアン神話の道能力 1st-Tier Guardian Path Abilities 君は以下の道能力を全ての階梯において選択することができる。 アダマンティンの精神(変則)/Adamantine Mind:君の心は鎧のように硬く、魅了するには恐ろしい。君は[精神作用]効果に対するセーヴィング・スローに、君の階梯に等しいボーナスを得る。君が[精神作用]効果に対するセーヴに成功したなら、その効果を用いて君に攻撃したクリーチャーは意志セーヴ(同じDCを用いる)を行わねばならず、失敗すると1ラウンドの間朦朧状態となる。 遠隔武器落とし(変則)/Ranged Disarm:君は敵に武器落としを行う際に遠隔武器を使用することができる。このように武器落としを試みる際、君は【筋力】修正値の代わりに【敏捷力】修正値を用いて戦技判定を行う。このロールには君の階梯を加える。この能力の使用は機会攻撃を誘発しない。攻撃が成功すれば、目標は君が選択した目標の所持しているアイテム1つを(例えそれが両手で所持していたものであっても)落とす。この攻撃が目標のCMDを10以上上回ったなら、目標は両手に所持しているアイテムを全て落とす(目標が2つ以上の手を持っている場合、最大アイテム2つ)。近接武器落としとは異なり、この攻撃が10以上の差で失敗したとしても君は武器を落とすことはなく、落としたアイテムを自動的に拾い上げることもできない。 応報の戦技(変則)/Avenging Maneuver:重大な傷を受けることは、ただ君の力を高めるだけだ。君に近接攻撃でクリティカル・ヒットを確定させたクリーチャーは、君から機会攻撃を誘発する。君はこの機会攻撃で、突き飛ばし、武器落とし、武器破壊、足払いのいずれかの戦技判定のみを行うことができる。君はこの戦技判定を試みることで機会攻撃を誘発しない。 ガーディアンの求め追加(変則)/Additional Call:君は追加でガーディアンの求め能力を1つ得る。君はこの能力を2回修得できる。 ガーディアンの叫び(変則)/Guardian s Shout:君の警戒の叫びは仲間を危機から防ぐ。君が複数のクリーチャーに効果を及ぼす効果を避けるために反応セーヴを試みる際、君は神話パワーを1回分消費することで、仲間に警戒の念を呼び起こさせることができる。君の声を聞くことができる100フィート以内にいる仲間は皆、この効果に対するセーヴィング・スローに、君の階梯に等しいボーナスを得る。 共感的治癒(超常)/Empathic Healing:君は神話パワーを1回分消費することで、階梯毎に10ポイントまでのダメージを、接触した仲間から君へ移すことができる。これにより目標は傷を癒やし、君はダメージを受ける。転送されたダメージは(ダメージ減少のような)ヒット・ポイントへのダメージを減少したり無効化したりするいかなる効果も無視する。また、君は神話パワーを2回分消費することで、継続している病気や毒を、接触した仲間から君へ移すことができる。これにより目標への苦痛による継続効果は中断され、君はそれに対する持続するセーヴを試みる必要がある。君が病気や毒に対する完全耐性を持つなら、移されたその効果は終了する。 元素借用(超常)/Borrow Elements:君が[音波]、[酸]、[電気]、[火]、[冷気]のいずれかのダメージを受けた際、君は自分の内にこのエネルギーをいくらか保管し、攻撃の際に外へ解き放つことができる。君がエネルギーによるダメージを受けた際、君は受けたダメージの半分に等しい値(抵抗や完全耐性が適用された後の値)だけその種別のエネルギーを蓄える。君が近接攻撃を命中させた際、君はエネルギー種別1つの蓄積から5ポイントを消費することで、1d6ポイントのその種別のエネルギー・ダメージを追加で与えることができる。標準アクションとして、君は神話パワーを1回分消費することで、60フィートの間合いを持つ直線に、エネルギー種別1つの蓄積していたエネルギーの全てを解き放つことができる。この光線は蓄積されていた5ポイント毎に1d6ポイントのエネルギー・ダメージを与える。使用しない場合、蓄積されたエネルギーは、どの種別であれエネルギー・ダメージを受けてから1分後に無害なものとなって失われる。 高速治癒(変則)/Fast Healing:即行アクションとして、君は神話パワーを1回分消費することで、1分の間持続する高速治癒5を得る。この能力は第3階梯以上になると再び修得することができ、第6階梯以上になると3度目を修得することができる。この能力を追加で修得するたびに、高速治癒は5だけ増加する。 執拗な治癒(超常)/Relentless Healing:君は半ば死体となったものに命を呼び戻すことができる。クリーチャーが1ラウンド以内に死亡したなら、君が(治癒)呪文を発動したりダメージを回復するクラス特徴を使用する際にフリー・アクションとして神話パワーを1回分消費することで、死亡したクリーチャーの傷を癒やすことができる。この治癒によりクリーチャーのヒット・ポイントが死亡する限界値を上回ったなら、このクリーチャーは息を吹き返し、新しいヒット・ポイントの合計で容態安定化する(ちょうどブレス・オヴ・ライフのように機能する)。そうでなかった場合、そのクリーチャーは依然として死んだままである。また、君は(キュア・ライト・ウーンズ呪文を準備していたが死亡したクレリックのように)生きていた時に自分自身を魔法的に治癒する能力を持った死んだクリーチャーに神話パワーを2回分消費することで、そのクリーチャーが知っている最も強力な治癒魔法か準備していた治癒魔法を起動させることができる。これによりヒット・ポイントが死亡する限界値を上回ったなら、そのクリーチャーは息を吹き返す。 射撃の引き寄せ(超常)/Draw Fire:割り込みアクションとして、君は30フィート以内にいる仲間1人が遠隔武器攻撃の目標となった時、代わりに君がその攻撃の目標となることができる。君が本来その攻撃の間合いの外にいる場合、その攻撃は君が最も遠い間合いにいるかのように命中する。君はこの攻撃を割り込みアクションを使用することなく、神話パワーを1回分消費することで使用することができる。 失敗からの教訓(変則)/Lesson Learned:君は戦いで直面した危機に即座に適応する。君が超常能力もしくは擬似呪文能力に対するセーヴィング・スローに失敗したなら、君はその能力に対するその後のセーヴィング・スロー全てに+5のボーナスを得る。このボーナスは継続的効果に対する継続的なセーヴや、異なる要因やクリーチャーによって作られた同じ効果にも適用される。このボーナスは君の階梯毎に1分間だけ持続する。例えば、君がデーモンのファイアーボール擬似呪文能力に対するセーヴに失敗した場合、君は全てのクリーチャーが使用したファイアーボール擬似呪文能力に対してこのボーナスを得る。君がブルー・ドラゴンによる[電気]のブレス攻撃に対するセーヴに失敗した場合、君は全てのブルー・ドラゴンによる[電気]のブレス攻撃に対してこのボーナスを得るが、ブラック・ドラゴンによる[酸]のブレス攻撃やゴルゴンの石化のブレス攻撃に対してはこのボーナスを得ない。君が同じ能力に対する別のセーヴィング・スローに失敗した場合、失敗からの教訓の持続時間は初期化されるが、このボーナス自体と累積することはない。 集団自然の化身(超常)/Pack Wild Shape:君が自然の化身クラス特徴を使用する際、君は自分が変身する際に仲間の姿も変えることができる。君が自然の化身を使用する際、神話パワーを1回分消費することで、君の階梯に等しい数までの同意する仲間を選択することができる。これらの仲間は君が取るものと同じ動物の形態を取り、君と同じ能力を持つ。君と効果を及ぼす仲間とで自然の化身の持続時間を等分すること(端数切り捨て)。君が通常の形態に戻るか再び自然の化身を使用するかすると、全員の変身が終了する。それぞれの仲間は標準アクションを使用することで、君や他の仲間に影響を及ぼすことなく自分の変身を終了させることができる。この能力を選択するには、君は自然の化身クラス特徴を有していなければならない。 情報を得る手(超常)/Imprinting Hand:敵に触れることで、君は弱点を含む敵の情報を得ることができる。この能力を使用するには、君は敵とのつながりを得るために、まず素手打撃、肉体武器、近接接触攻撃を敵に命中させなければならない。その後この能力をフリー・アクションとして使用する。目標が君の1マイル以内にいる限り、君は常に敵の方角とおおよその距離を把握する。この敵が弱点や脆弱性(神話級の傷を含む)を持つ場合、君は直ちにこの情報を知る。君はこのつながりを同時にクリーチャー1体に対してのみ維持することができる。他のクリーチャーにこの能力を使用すると、元のクリーチャーとのつながりは直ちに失われる。 神話級慈悲(超常)/Mythic Mercy:君がパラディンの慈悲クラス特徴を使用する際、呪い、病気、毒を除去する際に行う術者レベル判定は、感染源が神話級のもので無い限り自動的に成功する。君が慈悲を使用する際に神話パワーを1回分消費することで、君は慈悲の効果にブレイク・エンチャントメントを加える事ができる。術者レベルは君のパラディン・レベルに等しい。この能力を選択するには、君は慈悲クラス特徴を有していなければならない。 神話級の相棒(超常)/Mythic Companion:動物の相棒、腹心、幻獣、使い魔、絆による乗騎から1つを選択すること。そのクリーチャーは1日に君の階梯に等しい回数だけ活性能力を使用することができるようになる。この活性能力は、君が活性能力を使用する際に使用する種別と同じボーナス・ダイスを用いる。 素早き回復(変則)/Quick Recovery:君が幻惑状態、聴覚喪失状態、不調状態、目が眩んだ状態、朦朧状態である時には、その持続時間は半分に減少する(最低1ラウンド)。この状態の要因に関係する他の効果はこの影響を受けない。例えば、君がアイバイト呪文により恐慌状態かつ不調状態となった場合、君が受ける不調状態だけが半分の持続時間となるだけで、恐慌状態の効果は通常の持続時間となる。君はこの能力を2回まで修得できる。2回目に選択した際、君は吐き気がする状態、麻痺状態、盲目状態の持続時間も半分に減少させる。 すり抜ける突撃(変則)/Burst Through:君が突撃する際、仲間や敵のいるマスをまるで突撃を妨害しないものであるかのように通過することができる。君は仲間のいるマスを自由に通過することができる。しかし突撃の目標への経路を妨害する敵に対しては、蹴散らしの戦技に成功しなければならない。判定の結果が目標のCMDを上回るなら、君はその敵の占めるマスを通過して目標への突撃を続けることができる。この敵から君は機会攻撃を誘発しない。この戦技判定に失敗した場合、君の移動はその敵の前のマスで終了する。しかし君は君を止めた敵に対して突撃攻撃を解決してもよい。 盾を犠牲に(変則)/Sacrificial Shield:ラウンド1回、君が通常ならば武器攻撃が命中するような時、君はその攻撃を妨害するために盾を使用することができる。君はこの能力を使用する際、盾を使用していなければならない。君の盾の硬度とヒット・ポイントを、攻撃のダメージから引き、残りのダメージを君のヒット・ポイントに適用すること。盾が破壊されるに十分なダメージを受けた場合、破壊される。そうでなければ、例え他の状況なら破損状態にならないようなダメージであったとしても、盾は破損状態となる。君はこの能力を使用する際に神話パワーを1回分消費することで、盾に適用されるダメージを無効化することができる。しかしそれでも、君は硬度とヒット・ポイントを超えたダメージの全てを受ける。君はダメージがロールされた後に無効化するかどうかを選択することができる。 追跡の神髄(超常)/Supreme Tracker:君がクリーチャーの臭いが残っているもの(個人的なアイテムや肉の欠片など)を持っている場合、君は神話パワーを1回分消費することで、君がその個体を追跡することのできる超常的な絆を作り出すことができる。フリー・アクションとして、君はそのクリーチャーの大体の方向と距離を感じることができ、同時に生きているか、死んでいるか、破壊されたか、瀕死か、アンデッドであるかを知ることができる。この能力が機能するためには、このクリーチャーは君と同じ次元界にいなければならない。(念視)や占術を妨げる呪文や効果の目的において、この効果の術者レベルは君の階梯の2倍に等しい。第6階梯の時点で、君は異なる次元界にいる場合でさえクリーチャーを追跡することができるようになる。 常なる準備(変則)/Ever Ready:君が機会攻撃を行う時、君は神話階梯に等しいボーナスを攻撃ロールとダメージ・ロールに得る。君は《迎え討ち》特技を有していない場合でも、立ちすくみ状態にもかかわらず機会攻撃を行うことができる。第3階梯、第6階梯、および第9階梯の時点で、君がラウンド毎に行える機会攻撃の回数は1ずつ増加する。 動物蘇生(超常)/Raise Animal:死亡した動物の死体(少なくとも骨)を埋葬し神話パワーを1回分消費することで、君は一夜にして死体を蘇生することができる。例えクリーチャー種別が動物でない場合でも、君はこの能力を動物の相棒、使い魔、絆による乗騎に使用することができる。第1階梯の時点で、この能力はレイズ・デッドと同様に機能する。第3階梯の時点で、この能力はリザレクションと同様に機能する。第6階梯の時点で、この能力はトゥルー・リザレクションと同様に機能する。 博識なるガーディアン(超常)/Knowledgeable Guardian:君はモンスター識別(特殊能力や脆弱性を知るために行う判定を含む)における〈知識〉判定に君の階梯の2倍を加える。フリー・アクションとして、君は神話パワーを1回分消費することで、この判定により得られた知識を、テレパシーとして100フィート以内にいる全ての仲間に伝えることができる。 不動(超常)/Immovable:君に対して敵が突き飛ばし、引きずり、位置ずらし、足払いの戦技判定を行う際、君のCMDに君の階梯を加える。この判定が成功した時、君は割り込みアクションとして神話パワーを1回分消費することで、この試みを失敗させることができる。 部分的変身(超常)/Partial Transformation:君は変身能力をよりうまく制御できるようになる。自然の化身能力を使用する際、君は神話パワーを1回分消費することで、一部のみを動物の姿に変えることができる。例えば、君は自分の手をタイガー(虎)の爪に、頭をタイガーの頭に変身したり(これにより君は夜目と鋭敏嗅覚を得、爪と噛みつきによる攻撃を行うことができる。しかし通常通り鎧を身につけ、魔法のアイテムを身につけることができる)、人間の手を持つディノニクスの姿に変身したり(君はものを制御したり指輪を身につけたりすることができる)、人間の頭を持つコンストリクター・スネークの姿に変身したり(君は会話したり音声要素を持つ呪文を発動したりすることができる)することができる。君は自然の化身の持続時間の間、ラウンド毎1回フリー・アクションとしてこのような変身を行うことができる。例えば、君がタイガーに変身している場合、この能力を用いて君は持続時間が終了するか完全に通常の形態に戻るまで、タイガー形態から通常形態まで、あるいはその逆向きに必要に応じて変化していくことができる。この能力を選択するには、君は自然の化身クラス特徴を有していなければならない。 報復の間合い(変則)/Retributive Reach:君が機会攻撃を行うかどうかを決定する目的において、君は通常より間合いが5フィート長いものとして扱う。この増加した間合いの中でクリーチャーが機会攻撃を誘発したなら、君は神話パワーを1回分消費することで、この機会攻撃における攻撃ロールとダメージ・ロールに君の階梯に等しいボーナスを得る。 鎧の達人(変則)/Armor Master:君は軽装鎧や盾(タワー・シールドを含む)を身に着けている間、鎧による判定ペナルティを受けることはなく、秘術呪文失敗確率の影響も受けない。加えて、軽装鎧の【敏捷力】ボーナス上限は君には適用されない。君はこの能力を3回まで修得できる。2回修得すると、この効果は中装鎧にも適用される。3回修得すると、この効果は重装鎧にも適用される。 鎧の力(変則)/Armored Might:君が鎧から得られる鎧ボーナスは通常より50%高いものとして扱う。この上限は君の階梯の半分(最低1)に等しい。例えば、君が第4階梯で+2ブレストプレートを装備している場合、この鎧の+6鎧ボーナスは+8として扱われる(+6の50%は+3だが、君の階梯の半分である+2に制限される)。 第3階梯ガーディアン神話の道能力 3rd-Tier Guardian Path Abilities これらの道能力を選択するには、君は最低でも第3階梯でなければならない。 相棒憑依(超常)/Possess Companion:君は神話パワーを1回分消費することで、君の肉体から魂を投射し、君の動物の相棒、腹心、幻獣、使い魔、絆による乗騎に宿らせることができる。これはマジック・ジャー呪文によるクリーチャーへの憑依のように扱う。マジック・ジャーとは異なり、相棒クリーチャーの魂はその肉体に宿ったままであり、君はそのクリーチャーが知っていることを知り、その記憶を共有することができる。この効果は標準アクションで君が終了させるまで持続する。 移動封殺(変則)/Cage Enemy:君は君と対峙するような愚かな敵を足止めすることができる。割り込みアクションとして、君は神話パワーを1回分消費することで、次の君のターンの終了まで敵を妨害することができる。この能力が起動している間、君の機会攻撃範囲から離れようとする全てのクリーチャーは、それが5フィート・ステップや通常なら機会攻撃を誘発しないような移動であったとしても、君からの機会攻撃を誘発する。この機会攻撃が命中しダメージを与えたなら、このクリーチャーは現在のマスに留まり、移動は終了する。また、君は突撃の一部として神話パワーを1回分消費することができる。その突撃が命中したなら、目標は次の君のターンの開始まで現在のマスから移動することができなくなる(ただし他のクリーチャーはこのクリーチャーを移動させることができる)。 追い払い(変則)/Drive Back:全ラウンド・アクションとして、君は突き飛ばしの戦技判定を1回試み、間合いの中にいる全ての敵に適用することができる。君が《大旋風》特技を持つ場合、君は間合いの中にいる全ての敵に攻撃を1回ずつ行い、攻撃が命中した全ての敵に突き飛ばしの戦技判定を試みることができる。敵を押しやった後、君は突き飛ばしの目標のいずれか1体と共に移動してもよい。 侵されぬ相棒(超常)/Impervious Companion:君はつながりのあるクリーチャーに、ダメージへの耐性をより高く持たせることができる。動物の相棒、幻獣、使い魔、絆による乗騎から1つを選択すること。このクリーチャーは君が侵されぬ身体道能力で得たエピックのダメージ減少を得る。この能力を修得するには、君は侵されぬ身体道能力を有していなければならない。 侵されぬ身体(超常)/Impervious Body:君はDR 5/エピックを得る。この能力は第6階梯以上になると2回、第9階梯以上になると3回まで修得できる。追加で修得するたびに、DRの値が5ずつ増加する。 クリティカル回避(変則)/Shrug It Off:敵が君か君の動物の相棒、幻獣、使い魔、絆による乗騎に対してクリティカル・ヒットを確定させたなら、君は割り込みアクションとして神話パワーを1回分消費することで、このクリティカル・ヒットを通常の命中に変換することができる。この能力でクリティカル・ヒットを無効化した場合、クリティカル・ヒットによってのみ起動する効果は起動しない。 攻守交代(変則)/Turn the Tables:クリーチャーが君に対する戦技判定を失敗したとき、君は割り込みアクションとして神話パワーを1回分消費することで、同じ戦技をそのクリーチャーに試みることができる。君はこの戦技判定に+10のボーナスを得る。 次元をまたぐ組みつき(超常)/Dimensional Grappler:君が敵に組みついていたり押さえ込んでいる状況で、敵が(瞬間移動)効果を使用しようとしたなら、君はこの効果に対して本来なら許可されていない場合であっても意志セーヴを試みることができる。セーヴに成功した場合、君は(ディメンジョン・ドアのような)この(瞬間移動)効果の種別とこのクリーチャーが意図した到着点を学び、この効果を妨害しようと試みることができる(これは《呪文高速化》されたディメンジョナル・アンカーのように機能する。君のキャラクター・レベルを術者レベルとして扱う)。またその代わりに、君は取るに足らない重量を持つこのクリーチャーの装備品の一部であるかのように、この敵と共に移動することもできる。 死の際(変則)/To the Death:君は他人であれば命に関わるであろう傷を一笑に付すことができる。0ヒット・ポイントを下回った時、君は意識不明状態にならず、代わりによろめき状態になる。君はこの方法でよろめき状態となっている間、君が標準アクションを行ったターンの終了時に1ヒット・ポイントを失う。 呪文受け流し(超常)/Parry Spell:割り込みアクションとして、君は神話パワーを1回分消費することで、君もしくは君に隣接している仲間1人を目標とする呪文を妨害することができる。この呪文は光線、単体を目標とする呪文、1体のクリーチャーを目標とする効果を作り出す呪文(アシッド・アローなど)でなければならず、その呪文の呪文スロットのレベルは君の階梯以下でなければならない。機会攻撃を行うかのように攻撃ロールを行うこと。攻撃ロールの結果が呪文の攻撃ロールあるいはセーヴDCより大きければ、その呪文は意図した目標には一切の効果を及ぼさない(しかしスコーチング・レイの複数の目標のように、同じ呪文の異なる目標に対しては通常通り機能する)。(マジック・ミサイルのような)DCも攻撃ロールもない呪文はこの能力の影響を受けない。君は呪文の使い手が目標を宣言した後、目標のセーヴィング・スローや攻撃ロールが行われる前に、呪文受け流しを使用するかどうか決定しなければならない。 大地の守護(超常)/Earth Protection:君が地面や加工されていない石に触れている限り、君は標準アクションとして神話パワーを1回分消費することで、大地からエネルギーを引き出して外に放つことができる。そのようにするなら、君と30フィート以内にいる全ての仲間は1分の間DR 10/アダマンティンを得る。 見事な受け流し(変則)/Incredible Parry:君はデュエリストの受け流し能力(Core Rulebook 383)を得る。君は神話パワーを1回分消費することで、この受け流しロールに君の階梯に等しい値を加える事ができる。君が既にデュエリストの受け流し能力を持つ場合、君は同じラウンドで見事な受け流しとデュエリストの受け流しクラス能力を使用することができる。これにより君は2つの攻撃を行うかどうか選択するのではなく、2回までの攻撃を受け流すことができる。 第6階梯ガーディアン神話の道能力 6th-Tier Guardian Path Abilities これらの道能力を選択するには、君は最低でも第6階梯でなければならない。 相棒の神話パワー(超常)/Companion Power:君は絆で結ばれたクリーチャーに君自身の神話的性質を注ぎ込むことができる。動物の相棒、幻獣、使い魔、絆による乗騎から1つを選択すること。このクリーチャーは第1階梯のガーディアンであるかのように、ガーディアンの道能力を得る。この能力が神話パワーを消費することでのみ使用できるものであった場合、その相棒は代わりに1日に3回までこの能力を使用することができる。 神話級の回復(超常)/Mythic Resolve:君は自分を護る力としなやかさを注ぎ込まれた。君がセーヴィング・スローを試みる際、神話パワーを1回分消費することで、再びロールすることができる。君はこの能力を複数回使用することができ、全てのロールの中で最も高い出目を選択することができる。君は最初のロールが行われた後、結果が明らかになる前にのみこの能力を使用することができる。この能力の使用にはアクションは必要なく、君が意識を持つ限り使用することができる。 生への固執(超常)/Cling to Life:君が死亡した時、肉体が残っている限り、君はダメージを治癒する呪文や効果によって治癒される。しかし通常のヒット・ポイントの半分しか回復しない。君が最大ヒット・ポイントまで回復したなら、君は命を取り戻し、死亡してから1分ごとに永続的な負のレベル1を得る(この負のレベルは通常の方法で取り除くことができる)。君が最大ヒット・ポイントに回復するまで、君は意識を取り戻すことはなく、君の持つ他の能力においては依然として死亡状態として扱う。君が死亡してからキャラクター・レベルの合計1ごとに1分以内に命を取り戻すことがなかったなら、君の死は永続的なものとなる(しかし君は依然として、レイズ・デッドのような呪文で生き返ることができる)。 不屈(超常)/Indomitable: 以下の状態から1つを選択する:恐れ状態、怯え状態、絡みつかれた状態、幻惑状態、混乱状態、出血状態、聴覚喪失状態、疲労状態、不調状態、盲目状態、よろめき状態。君はこの状態に完全耐性を得る。選択した状態の上位もしくは下位の状態(例えば恐慌状態は恐れ状態のより強力なものである)は、依然として君に影響を与える。 無敵の構え(超常)/Invincible Stand:君は即行アクションとして神話パワーを1回分消費することで、わずかな時間ほとんど無敵になることができる。君は階梯毎に1ラウンドの間、DR 20/―を得る。この時間の間に君が移動したり、他のクリーチャーによって移動させられたなら、この防護効果は即座に終了する。 命中引き受け(変則)/Take the Hit:君は仲間にとって生ける盾である。隣接した仲間が近接攻撃もしくは遠隔攻撃からダメージを被った時、君は割り込みアクションとしてダメージを分配することができる。君はダメージの半分(端数切り捨て)を受け、仲間は残りの値を受ける。このダメージは君が持ついかなる抵抗やダメージ減少の対象にもならないが、攻撃の目標が持つこれらの防御能力はダメージが分割される前に適用される。君は攻撃による他の効果(病気、つかみ、毒など)の影響を受けることはない。 ガーディアンの構築 Guardian Builds ガーディアンの道能力を選択するにあたり、以下のテーマを考えたいと思うかもしれない。それぞれは補完的な道能力の多様性を提案しており、神話級の護り手が意味するものについて、異なる解釈を元に異なるインスピレーションを見出してくれる。 危険なコンビ:君の力の多くは動物の相棒や絆で結ばれた乗騎といった相棒にさらなる能力を与える。第1階梯道能力―共感的治癒、集団自然の化身、動物蘇生; 第3階梯能力―相棒憑依、侵されぬ相棒、侵されぬ身体、クリティカル回避; 第6階梯能力―相棒の神話パワー、命中引き受け。 自然の護り手:君は自らを強化する自然の回復力を信頼する。第1階梯道能力―アダマンティンの精神、共感的治癒、追跡の神髄、動物蘇生、博識なるガーディアン、部分的変身; 第3階梯能力―相棒憑依、大地の守護; 第6階梯能力―相棒の神話パワー、不屈。 不動の戦士:君のガーディアンの道能力により、君はなにものにも動かすことができない存在となる。そして敵が君の間合いから逃れることを抑止する。第1階梯道能力―応報の戦技、不動、報復の間合い; 第3階梯能力―移動封殺、次元をまたぐ組みつき、攻守交代; 第6階梯能力―無敵の構え。 護り手:君の能力は害を及ぼそうとするものから、君の周りにいるものを護る力を与える。第1階梯道能力―ガーディアンの叫び、共感的治癒、執拗な治癒、射撃の引き寄せ; 第3階梯能力―移動封殺、呪文受け流し、大地の守護; 第6階梯能力―命中引き受け。 無敵の守護者:道能力により、君はほとんど殺すことのできない存在となる。第1階梯道能力―高速治癒、素早き回復、鎧の達人; 第3階梯能力―侵されぬ身体、クリティカル回避、死の際; 第6階梯能力―生への固執、神話級の回復、無敵の構え。
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宝箱から入手する呪いの盾は売買不可 参照: 公式サイト「呪いの盾」 参照: 公式ブログ「呪いの盾にガードされない方法」 通常アイテム 宝箱アイテム その他「ラグナロクの戦い」ブロック別優勝賞品 通常アイテム 画像 完成品 主材料 副材料 称号 攻撃力 備考 イージスの盾 石化 10 石化8%闇属性の攻撃を防ぐ ヴァルキリーシールド ヴァルキリーの髪×35 天馬の蹄×70 安息 5 光属性の攻撃を防ぐ ハイヴァルキリーシールド ヴァルキリーシールド×2 ?? 10 光属性の攻撃を防ぐ 宝箱アイテム 画像 完成品 宝箱・合成材料 称号 攻撃力 備考 嵐の盾 海獣の宝箱 嵐 10 水と雷属性の攻撃を防ぐ 嵐の呪盾 嵐の盾×2 20 嵐の魔盾 嵐の呪盾×2 40 画像 完成品 宝箱・合成材料 称号 攻撃力 備考 唸りの盾 雷獣の宝箱 唸り 10 闇と雷属性の攻撃を防ぐ 唸りの呪盾 唸りの盾×2 20 唸りの魔盾 唸りの呪盾×2 40 画像 完成品 宝箱・合成材料 称号 攻撃力 備考 悪運の盾 脈打つ宝箱 悪運 10 闇と地属性の攻撃を防ぐ 悪運の呪盾 悪運の盾×2 20 悪運の魔盾 悪運の呪盾×2 40 画像 完成品 宝箱・合成材料 称号 攻撃力 備考 冷気の盾 氷柱の宝箱 冷気 10 光と水属性の攻撃を防ぐ 冷気の呪盾 冷気の盾×2 20 冷気の魔盾 冷気の呪盾×2 40 画像 完成品 宝箱・合成材料 称号 攻撃力 備考 夢魔の盾 眠れる宝箱 夢魔 10 闇と水属性の攻撃を防ぐ 夢魔の呪盾 夢魔の盾×2 20 夢魔の魔盾 夢魔の呪盾×2 40 画像 完成品 宝箱・合成材料 称号 攻撃力 備考 天罰の盾 機械の宝箱 天罰 10 光と雷属性の攻撃を防ぐ 天罰の呪盾 天罰の盾×2 20 天罰の魔盾 天罰の呪盾×2 40 画像 完成品 宝箱・合成材料 称号 攻撃力 備考 猛威の盾 怪魚の宝箱 猛威 10 光と地属性の攻撃を防ぐ 猛威の呪盾 猛威の盾×2 20 猛威の魔盾 猛威の呪盾×2 40 画像 完成品 宝箱・合成材料 称号 攻撃力 備考 幻惑の盾 星の宝箱 幻惑 10 光と闇属性の攻撃を防ぐ 幻惑の呪盾 幻惑の盾×2 20 幻惑の魔盾 幻惑の呪盾×2 40 画像 完成品 宝箱・合成材料 称号 攻撃力 備考 災いの盾 黒竜の宝箱 災い 10 炎と闇属性の攻撃を防ぐ 災いの呪盾 災いの盾×2 20 災いの魔盾 災いの呪盾×2 40 画像 完成品 宝箱・合成材料 称号 攻撃力 備考 破滅の盾 終末の宝箱 破滅 10 炎と水属性の攻撃を防ぐ 破滅の呪盾 破滅の盾×2 20 破滅の魔盾 破滅の呪盾×2 40 その他 「ラグナロクの戦い」ブロック別優勝賞品 画像 完成品 主材料 副材料 備考 氷盾ベイター =冷気の魔盾 魔盾レイカード =破滅の魔盾
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メタリックガーディアンRPG~キャラクターシート~ メタリックガーディアンRPG~キャラクターシート~■設定 ■えっちコンセンサス 名前 ラヴィアン・ローズ(芸名) ガーディアン名 ロサ・スカーレッタ PL はやて 年齢 表向き18歳。実年齢15歳という噂も 性別 女 出身 不明。公式プロフィールではイズモ カバー セクシー女優 兼 裏闘技場の女神 瞳の色 茶(赤系) 髪の色 赤毛 肌の色 白 身長 170cm(公式プロフィール) 体重 52kg(公式プロフィール) 使用経験点 総計130(レベルアップ125/汎用特技/常備化5点) レベルアップ:125 汎用特技 常備化:5 ◆ライフパス 出自 神の恩恵 特技 天上の美 キャラクターレベル 加護 C1 サイキック 8 アカラナータ C2 レンジャー 1 イドゥン C3 イドゥン ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 17 18 19 10 14 16 ボーナス +5 +6 +6 +3 +4 +5 ※グレートユニットPs計算済 ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値 6 +5 +2 - 13 +3 ±0 +1 - - О - - 17 回避値 5 +5 +1 - 11 -2 ±0 ±0 - - О - - 9 砲撃値 4 +5 +2 - 11 ±0 -1 +1 - - О +1 - 12 防壁値 4 +5 +1 - 10 -2 ±0 ±0 - - О - - 8 行動値 9 +7 +2 - 18 -6 -2 -5 - - О - - 5 力場値 0 +48 +6 - 54 +9 - - - - О - - 63 耐久力 17 +40 +5 - 62 - - - - - О +10 +10 82 感応力 14 +25 +3 - 42 - - - - - О - - 42 攻撃力 - +4 +1 - 5 +10 斬 +21 --------- --------- --------- +10 +2D6* 斬 +2D6+46 --------- 光 +8 --------- --------- 光 +2D6+33 防御修正 斬 6 +5 +3* 14 刺 6 14 殴 6 14 炎 6 14 氷 8 雷 8 光 10 18 闇 8 戦闘移動 3 代償 2HP 4HP 全力移動 6 射程 0 2~6 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン サイキック級一撃必殺型 +3 -2 +0 -2 -6 +9 +18 +10 6 6 6 6 10 「サイズ:」「移動力:」頁 主武装近 テレキネシスソード ±0 ±0 -1 ±0 -2 斬 +21 - - - - - - - - 対潜「代償:2HP」「射程:0」(SOF47頁) 副武装近 ●サイコ・ブレード +1 ±0 +1 ±0 -5 光 +8 - - - - - - - - 「代償:4HP」「射程:2~6」テレキネスソードの攻撃力に+【反射】(計算済)SOF 49頁 オプション 増設式サブマウントラッチ:サイコブレード ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 - - - - - - - - - - SOF49頁 アイテム名 種別 所持数 効果 グレートユニットPs アシスト 1 セットアップ。シーン中与えるダメージ+2D6、すべての防御修正+3+3(SOF49頁) 先人の形見 その他 1 【耐久力】+10(SOF49頁) エネルギーパック - 1 マイナー。EN4D6回復 スタジオも兼ねた豪邸 - 1 携帯電話 - 1 衣服 - 1 - ◆特技データ サイキック特技 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 超能力者 1 自 常時 自身 なし なし 【知覚基本値】【意志基本値】+6(計算済)(SOF 24頁) サイキックバリア 1 機、P 常時 自身 なし なし 5点の 神 以外のバリアを得る(SOF 24頁) サイコリペア 1 操、P、回 イニシアチブ 自身 なし 4HP FPを[3D6+クラスレベル×3]回復。ラウンド1回(SOF24頁) 精神惑乱 1 E 判定の直後 単体 視界 4HP 対象の判定達成値を-2(SOF 24頁) バーニングへイロゥ 1 機 常時 自身 なし なし 《アカラナータ》のダメージ+5D6+[8] ジャッジメントスラッシュ 1 機、命 メジャー 単体☆ 装備 加護 【FP】≦38かブレイク特に使用可能。近接武器で+16+20D6<神>の攻撃 バーンナップ 1 E マイナー 自身 なし なし 激情状態と化し与えるダメージ+2D6.いつでも激情状態は解除可能 オーバーフォース 3 自、P いつでも 自身 なし なし 飛行状態を得る。与えるダメージは+[「種別:E」×2]全ての防御修正は+「種別:P」(SOF 25頁) サイキックウォール 3 機、P、防 DR直後 範囲2(選択) 0 6HP ダメ―ジを[3D6+8]点軽減 異界の王 5 操 常時 自身 なし なし 与えるダメージ+クラスレベル×8(SOF 26頁) 深い眠りから覚めよ 7 自、E 常時 自身 なし なし 激情状態、またはブレイク中に与えるダメージ+クラスレベル(SOF 44頁) レンジャー特技 選ばれし精鋭;体力、反射、知覚 1 自 常時 自身 なし なし (超SRS 93頁) 当意即妙 1 自 いつでも 自身 なし なし レンジャー《イドゥン》を《トール》か《オーディン》に(超SRS 93頁) ギフテッド:命中 1 - 常時 自身 なし なし 命中判定の判定値に常に+2(超SRS 93頁) アベンジャー 1 - 常時 自身 なし なし ブレイク中に与えるダメージ+2D6+[クラスレベル×2]。ブレイク中の命中判定+2(超SRS 93頁) ガーディアン特技 PK 1 P いつでも 本文 0~1 4HP (SOF 44頁) 千里眼 1 E いつでも 自身 なし 6HP (SOF 45頁) ヒュプノシス 1 E、特 メジャー 範囲1(選択) 0~6 10HP 【知覚】で命中判定を行い、防御判定は【意志】で。対象に【放心】を与える(SOF 44頁) ライフパス 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 天上の美 1 判定の直前 自身 なし なし あなたの美が有効な判定+3。シナリオ1回(基本P117) ◆常備化計算 アイテム名 常備化 テレキネシスソード 6 サイコ・ブレード 10 増設式サブマウントラッチ 10 グレートユニットPs 20 先人の形見 相当品 10 セレブな暮らし;富豪 5 オモチャ類 1 豪邸で囲ってるファンの子たち(奴隷) 3 高級装飾品や宝飾品、化粧品 5 豪邸 10 エネルギーパック 20 合計 100 ■設定 ◆ラヴィアン・ローズ人気の少ない児童公園で一人静かに読書を嗜む大人しそうな女性。彼女の正体は『裏闘技場の女神』としてそっち方面では知らない者の居ない女優・ポルノスターである。裏闘技場での彼女の試合は1本のポルノとして動画配信され、セクシーかつ蠱惑的なファイトスタイルで男ファイター(男優)を誘い、一人で監督・演出などもこなしながらファイト後のおたのしみ(ファン感謝祭)と称して集団凌辱モノなどのハードなプレイも演じる。しかし大多数が’おたのしみ’ありきの出来レースであり、ファイト後の’本番’のための八百長だらけの裏ファイトに最近は若干のマンネリを感じはじめ、最近ではより衆目を浴びれる闘技場の方にエントリーしては屈強なパイロット上がりのファイターたちや、観客で見かけた気になる子を物色している。スリーサイズ:91(Dカップ)/63/91 ◆ラヴィの異能生まれつき衆知欲求と承認欲求の強すぎる人格であり、同時に性欲というエゴが抑えられない破綻者である。そしてそれらのエゴから生じるESP/PKサイキッカーである。神の寵愛としか言えない美貌と《ヒュプノシス》能力で虫を寄せる妖花の如く催眠を施し自らの卑猥な妄想を相手に流し込むのが彼女の常套手段である。さらには≪PK≫と《千里眼》の合わせ技でリモート逆セクハラなんかもしたりする。類まれなる超能力をそんな事の為に利用する目的はただひとつ、彼女の奴隷(ファン)に仕立て上げる事である。 ◆愛機:Rosa scarlatta;ロサ・スカーレッタ花魁の意匠のある見目華やかな女性型ロボット。テレキネスソードに使用されるのと同じ流体金属が胸や髪を演出しているため、巨大ながら肌は柔らかそうに見える。頭部は元々ショーでの見栄えを前提にラヴィのコクピット内での表情をトレースし生物さながらの顔をする様に人工表情筋と特殊樹脂の肌で構成されている。主生活はファンからのお布施で成り立っているため、ラヴィの表情をリアルタイムに表現している。ポルノVDの売り上げを全て本機に詰め込んだらしい。主武装たるテレキネスロッドでポールダンスのような動作をしながら、流体金属を時にはムチ、時には荒縄の様に変化させながら相手を絡めとる戦術が主。何故か彼女の思念ひとつでスケベ椅子や巨大玩具なんかにも変形する。また流体金属は他のガーディアンに触れた瞬間に分枝単位でガーディアンを切り裂く鋭利なワイヤーと化す。バックパックにマウントされた花弁状の構造はサイコ・ブレードであり。ラヴィの思念波によって制御される。意味は緋色の薔薇。花言葉は『熱情的な愛』『灼熱の恋』『秘めたる情事/情熱』。 ■えっちコンセンサス 恋人 不特定多数。ファン全員が彼女の恋人である 性観念 奔放。また男女両方イケるバイセクシャル。好みの傾向は男女を問わず美しいものであるが、同時に無垢な少年・少女を愛でる傾向が強い ◎ 是非やりたいorられたい ○:PL的にはやっても良いが現時点では不可能 △:対応できるが要相談 ×やりたくない ◆シチュ系 逆セクハラ、逆レイプ・夜這い、痴女行為 ◎ 純愛・和姦、ラブラブ ◎ 無知ックス、無自覚セクハラ被害 ◎ 無自覚痴女、無自覚逆セクハラ ◎ 調教、言葉責め(言葉の暴力除く) ◎ 強姦・レイプ・凌辱される ◎ 多・他人姦、輪姦、売春をさせる ◎ NTR、ネトラレ、見せつけ浮気 ○ 逆NTR、相手側の浮気 ○ ◆性愛対象 ロリ ◎ メスガキ ◎ ショタ ◎ 百合、レズ ◎ 異性相手 ◎ 近親 ○ 獣姦 ○ 触手 ○ 不潔・汚っさん系 ○ モンスター(亜人、トロールやオークなど)姦 ○ 虫姦、グロ系モンスター ○ ◆プレイ内容系 唾液交換、ディープキス ◎ 自慰、オナニー ◎ フェラ、口でする、イラマチオ ◎ 小スカ、放尿、しーしー、潮・しお ◎ 苦痛系軽;SM、縛り、鞭、スパンキング ◎ 肛門、アナル ◎ 大スカ;放屁、脱●、エネマ・浣腸、嘔吐 ◎ 大スカ;塗る、喰う、遊ぶ系 ◎ 苗床化 × 苦痛系重;ただの暴力、虐待、リョナ × 言葉の暴力、人格否定} × 許可できない。セッションの進行上必要ならばともかく ◆身体変化系 中出し、妊娠、ボテ腹 ◎ 相手にもよる 身体改造・軽;隠せるタトゥー、淫紋、ピアス、日焼け、ギャル化、服装変化など ◎ 隠せないタトゥー ◎ 閉じない性器・肛門、使いこまれてグロ性器化、性病 ○ 幼女化、肉体の年齢退行 × ふたなり化、生やす × 身体改造・重;膨乳・奇乳化 × 異性化、性転換、およびその状態での同性愛 × 身体改造・極;異形・グロテスクモンスター化、アンデッド化 × 切断、ダルマ化、ぐちゃあ × 痛そうなのはちょっと・・・ ◆精神変化系 羞恥、露出 ◎ 元からこれらに何の抵抗もないキャラです 快楽堕ち・ち○ぽ脳化 ◎ 淫語・おねだり、卑猥語を喋らせる ◎ 低俗化、人格下品化 ◎ 白痴・低脳化、精神の年齢退行 × 洗脳・MC × 悪堕ち、洗脳 ×
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ガーディアンファイト・コロシアム ■ゲームシステム:メタリックガーディアンRPG ■GGM:孤狐 ■GM:さまざま ■開催頻度:不定 ■突発セッションの有無:推奨 ■制限人数:不定 ■新規参加:可 ■エロ方針:相手PLの同意をとること ■禁止事項:他のPLやGMが嫌がるような行為、行動、発言など ■他キャンペーンからの持込:可(ただし、そのレギュのGGMなどに許可は取ること。) ■他キャンペーンへの持込:可(ただし、そのレギュのGGMなどに許可は取ること。) ■チャンネル:#メタガ闘技場雑談 #メタガ闘技場セッション ■使用サプリメント:発売するたびに適宜使用(上級、ラディアントブレイブ、デジタルフロント、ソルジャーオブフォーチュン、ドッグオブウォー、サードワールドウォー)、及びDLC(ダウンロードコンテンツ、現在ラインオフィサー公開中)、ゲーマーズ・フィールド、リプレイなどに掲載の追加データなど ■レギュ方針:純粋に戦闘を楽しもうという感じ。GMレスで、その場にいる人だけで気軽に模擬戦やCCなどで盛り上がってくれるといいな。GGMからのストーリー提供などは期待しないでください。 ■管理運営側から重要事項: キャラクターのwikiページ名は システム名かレギュ名(GGM次第)/●●(キャラクター名) でお願いします。 ただし、旧ステージからの移植キャラに関してはこの限りではありません。 あくまで新しくページを作るとき、です。 レギュレーション クラスの取得について:ルール通り(最大3クラス)。特例の選択方法は禁止とする アイテムの常備化について:キャラクターレベルが上昇するか、常備化に経験点を回すたびに[50(初期)+常備化に使った経験点×10]点(公式ルールと同じ常備化ポイント)の範囲で常備化するアイテムを選び直せるものとする 浄化率について:浄化率の上昇は、ブレイクによって無視できない点に注意 相転移特技について:キャラクター作成時に[(【意志】+1)÷2(端数切上)]個まで任意に取得して構わない(最大取得数は「【意志】+1」のまま変わらない点に注意) 常備化ポイントが0の「種別:勲章」の取得は禁止 レンジャーの制限:ルール通り、他のリンケージクラスとの同時取得不可。加えて《大物喰らい》と《マススローター》の取得禁止 ミドルクラスレギュレーション キャラクター登録:7レベル(経験点90点分)+フリー経験点20点でキャラクター作成。経験点が余った場合、そのキャラクターに対してのみ使用可能とする ミドルクラスと呼称し、キャラクターレベルは7~9の間で行う ハイクラスレギュレーションの新設 キャラクター登録:14レベル+フリー経験点20点でキャラクター作成。経験点が余った場合、そのキャラクターに対してのみ使用可能とする サクセションはしていないので、加護は3つのまま ハイクラスと呼称し、キャラクターレベルは14~18の間で行う 設定 PCの立ち位置は、闘技場の闘士「ガーディアンファイター」として、力を磨き、試合にて観客を沸かせるものである 舞台設定上、フレーバー上はエンタープライズをフォートレス級の一種と扱う。サイズは61~100mの範囲であり、居住区などはないものとする(オプションなどのフレーバーは無視する)。他の「サイズ:XL」の機体も、サイズは100mまでの範囲とする 試合について(PvP及びPvE) 試合を行うごとに、PLは[相手陣営のレベルの合計の5倍÷自陣営のキャラクター数]点の経験点を得る(最大50点)。複数のキャラクターを扱っても増加しない 勝利陣営は、余分に5点の経験点を得る PvEの場合、E(エネミー)サイドを担当するプレイヤーもP(プレイヤー)サイドと同じ経験点を得る 試合を行った場合、試合履歴を記入すること 試合形式は1対1、2対2、1対多、バトルロイヤルなど様々だが、 一方的にならないよう調整すること (レベル合計を揃えるなどなど) アインヘリアルについて:浄化率が80を超えた場合、浄化率が上昇するあらゆる行動を行うことができない。また、アビス吸収、相転移再構築、転換浄化による浄化率の上昇は、浄化率が100以上になる可能性があるダイス、アイテムを指定することはできない。浄化率表は90~99までは、80と同じものとする アインヘリアルを除いて、試合を決する条件は参加者同士で決めてよい(補足:公式でレンジャーと他のリンケージクラスが同じセッションに参加することは想定されていない) 闘技場の大きさは基本的に5×5スクエアだが、適当に大きくも小さくもして構わない 試合では、爆散や死亡した場合、試合から除外されるだけとする。実際に死亡することはない(補足:GF追加ルールで、試合用の死なないブレイクである、闘魂状態が定義された) ガーディアンの修理(修理費や修理期間)などは考えなくて良い PCは、特技の効果において《ライバル属性》を持つキャラクターとして扱う(ストライカーやベテランなどの一部特技の効果に影響する)。実際に《ライバル属性》を持つわけではない 上記に伴い、PCは「分類:強敵」としても扱われる ヴァレット使用時の注意:ヴァレットは、キャラクター一人分として扱う。経験点計算時のキャラクター数に含め、戦力調整(レベルなど)の対象としても想定すること。ヴァレットは加護数を左右しないことに注意 ヴァレットを試合に出す場合は、試合中に特技を使用して呼び出すのではなく、通常のキャラクターと同様に、最初の配置から試合に参加させること 通常のセッションについて 試合ではない通常のセッションでは、成功時55点、失敗時50点の経験点を得るものとする 舞台設定 都市国家規模のサイズを誇る超巨大なエンタープライズ級ガーディアン「グラディウス」 国家に所属せず、独立自治で運営されている 世界中の海を渡り歩き、世界中の亡命者を受け入れている 明らかに人外の外見をしたハイパーボレアの恐竜人でさえ、闘士登録さえすれば、一市民として扱われる 船の中心にはガーディアンファイト用の巨大な闘技場があり、連日賑わっている 裏の闘技場もあるという噂…… イヅモほど治安はよくなく、スラム街もある。Gガンダム並の喧嘩もある 奈落獣の襲来などもちょくちょくある 後は適宜追加 [部分編集] キャラクター登録所 名前 PL CL 年齢 性別 クラス構成 カバー 備考 アカリ 奏 15 16 女 ストライカー2/ファランクス13 高校生 無表情な美少女 一条沙耶 奏 8 17 女 ストライカー2/コンダクター1/ベテラン5 お嬢様 Sなお嬢様 フレーズ=フェニックス 奏 7 15 女 コンダクター3/スイーパー1/ユニオン3 中学生 兄妹合体グレンラガン 紅 奏 7 14 女 スイーパー2/クラッシャー3/ストライカー2 忍者 正体不明の美少女忍者 エグゼシア・レムリア 奏 7 16 女 ストライカー1/ファンタズム5/スイーパー1 姫様 レムリアの騎士姫。強い血を求める アイカ 奏 7 16 女 コンダクター5/ウォーバード2 アイドル 闘技場の歌姫 ヒメ 奏 9 16 女(両) コンダクター1/アインヘリアル7/ストライカー1 女子校生 受動特化のスターゲイザー。引きこもり気味の美少女。機体の僕 アリシア・ライトニングゼロ 奏 7 15 女 ストライカー5/コンダクター1/ライトニング1 闘技場選手 普段はおとなしい、熱血ハイスピード ソラ 奏 16 16 女 ストライカー1/オーバーロード15 女子高生 ユニコーンの乗り手 ユズリハ 奏 8 14 女 スイーパー5/メタトロン3 中学生 受肉した電脳妖精 竜の巫女 奏 7 16 女(両) スイーパー1/マガツカミ6 竜の巫女 蹂躙する美少女 剣閃くノ一アカネ 御苑生広見 7 15 女 ストライカー3/クラッシャー4 女子高生 黒ゴスロリ好き? 文学少女風忍者娘 魔女シャミー 御苑生広見 7 7 女 ストライカー3/グラムメタル4 亡命ロリ王女? 高飛車ロリ異星人 雷拳シオン 御苑生広見 7 16 女 ストライカー5/スーパー2 格闘家 ボク娘格闘家。 傭兵マリー 御苑生広見 7 21 女 ストライカー5/ライトニング2(予定) 元騎士 真面目な元女騎士 魔竜フィリダレス 御苑生広見 7 外見8~10 女 スイーパー2/アウトレイジ5) 魔竜 魔竜なロリビッチ 剣豪綾津櫻堂 御苑生広見 7 24 女 ストライカー/マガツガミ) 剣術師範 ビッチな女剣士 ルーク・レジェンド 孤狐 7 27 男 スイーパー5/ユニオン2 闘士 子連れに見える闘士 グロム 孤狐 7 成年 雄 ストライカー5/スイーパー1/エンタープライズ1 恐竜人の闘士 ハイパーボレアからの亡命者 エーファ 孤狐 8 不明 幼女 コンダクター5/スーパー3 謎の幼女 生き神様系無表情系人造人間 禍津妃・死音 孤狐 7 不明 幼女 スイーパー4/クラッシャー3 幼女 ゴスロリ剣闘士 ユディット・ミュラー 孤狐 8 不明 幼女 スイーパー1/アウトレイジ6/コンダクター1 博士 成長しない幼女博士 御巫・蛍 孤狐 9 16 女 スイーパー3/ストライカー1/カバリエ5 女子高生 ミニマム系女子高生のプラモ使い 火乃香 孤狐 9 幼女 幼女 スイーパー5/アウトレイジ4 狐巫女 祭り上げられた生き神様 アリシエラ 孤狐 9 13 女 スイーパー1/ファランクス8 傭兵王女 とある傭兵王国のお姫様 テルル 孤狐 7 不明 女 スイーパー3/コンダクター1/ライトニング3 傭兵 戦火に狂わされた少女 ロベルタ 孤狐 8 不明 女 レンジャー7/マシンザウルス1 野生児 漂着者 クラウス 孤狐 14 37 男 ストライカー1/スイーパー1/ネプチューン12 GF 才波ソラ 孤狐 14 幼 女 ストライカー2/スイーパー1/メタトロン12 動画配信者 ゲーマー幼女 カナ 孤狐 9 女 レンジャー8/ライトニング1 ガリル=D=フォラス 御影 7 28 男 ストライカー2/スイーパー2/ファンタズム3 傭兵 異世界の傭兵部隊長 ネイト=フェニックス 御影 7 17 男 ストライカー2/スーパー3/コンダクター2 学生 札付き不良高校生 ヒュリー=バートレット 御影 7 20 男 ストライカー2/スイーパー2/ライトニング3 傭兵 フリーランスの傭兵 桜華 たれ 9 12 女 ストライカー7/コンダクター1/クラッシャー1 道場当主 元実験体の少女当主 ベイグラント たれ 8 30 男 スイーパー7/ディザスター1 傭兵 デブ傭兵 シェルブリア・リムキュール たれ 7 10 女 ストライカー3/スイーパー1/ミスティック3 自称大貴族 元平民にして元貴族のクソガキ フラウ たれ 7 ?? 女 ストライカー1/スイーパー5/アウトレイジ1 AI 緑色に光らないロボ 愁雲 たれ 8 76 男 スイーパー1/クラッシャー7 隠居 小料理屋を営む元暗殺者 クリア たれ 9 310 女 スイーパー1/グラムメタル8 異邦人 のじゃロリババア 幾島 カイト ジン 7 24 男 ストライカー3/マシンザウルス4 傭兵 黒獅子のパイロット 不破 ユウキ ジン 7 23 男 ストライカー5/サイキック2 フリーター ロマン仕様の超火力 アヴィディヤ 電波王 7 16 男 ストライカー5/ファンタズム2 黒騎士 偽りの黒騎士 クロノ・A・ハインライン 電波王 7 16 男 ストライカー5/スイーパー1/オーバーロード1 テストパイロット 未来視の少年パイロット ロゼッタ・アレキサンドライト 電波王 8 不老 女 スイーパー1/アウトレイジ7 吸血姫 黒い吸血姫 J.J 電波王 7 22 女 スイーパー5/コンダクター1/ライトニング1 戦術アドバイザ コクピット恐怖症の元エース(ヤンデレぎみ?) アリス・リデル 電波王 8 13 女 ストライカー3/コンダクター1/カバリエ4 海賊 海賊少女 相羽 杏子 電波王 7 14 女 ストライカー1/マシンザウルス6 囚人 実父殺し 蘇芳 蓮 電波王 9 16 男 ストライカー5/スイーパー1/オーバーロード3 学生 ヴォルフの少年工作員 エリック・ゼノン 電波王 9 16 男 ストライカー5/ライトニング4 傭兵 戦争嫌いの戦場中毒 シン・カナギ 電波王 7 16 男 ストライカー3/クラッシャー4 武芸者 異界から召喚された侍 内海 透 電波王 7 18 男 ストライカー1/スイーパー3/フォートレス3 研究員 腹黒眼鏡 タツミ=コウムラ Let 8 20 男 ストライカー5/メタルライヴ3 家出青年 融合系パイロット 真崎 衛 Let 7 16 男 スイーパー2/ミスティック4/ストライカー1 学生 修行中操者 クリスティア Let 7 14 女 スイーパー4/ライトニング3/ レジスタンス 実験機のパイロット 日高 芳野 Let 8 18 女 スイーパー1/コンダクター1/ユニオン6 家なき子? 竜型ロボを駆る娘 クロス=K=シュラク Let 7 15 男 ストライカー2/コンダクター1/メタトロン4 学生 前向き少年 アインハルト=シュミット Let 8 16 男 ストライカー5/スイーパー1/カバリエ2 出稼ぎ少年 大剣使い キース=ミラー Let 9 19 男 スイーパー2/スィームルグ7 テストパイロット 傭兵もどき モルテ=アズーベン Let 7 14 男 ストライカー1/オリハルコン5//スイーパー 異星の元王族 合体メカ ルキオ=タナムラ Let 7 16 男 ストライカー1/クラッシゃー5//スイーパー1 格闘家 被検体 グレイド Let 7 15 男 レンジャー1/マシンザウルス フリーファイター 元テロリスト アキラ=ディアゴ Let 7 13 男 レンジャー1/ファンタズム6 フリーファイター 元レジスタンス 出水・霧音 v-sx 9 12 女 ストライカー1/フォートレス8 囚人(幼女) 機体からのエネルギー供給が必要 ロティ・クレスト v-sx 7 16 女 スイーパー1/ウォーバード6 褐色黒髪少女 黒髪ロング 主食:他人の性的快楽 レスティアシリーズ v-sx 8 10 女 コンダクター1/ベテラン7 幼女戦隊 カスタム幼女、承ります(ぇ ルイン・フィーリー v-sx 8 14 男 ストライカー5/オーバーロード3 少年 多分外道キャラ・言動が胡散臭い リフィ・ライン v-sx 7 8 女 スイーパー1/ミスティック6 幼女 一人称は「我」 ライ・ヴァリット v-sx 8 15 女 ストライカー3/マシンザウルス5 男装少女 一人称は「僕」。「ボク」でも「ぼく」でもない。 刻叢 柚稀 v-sx 8 15 女 ストライカー5/カバリエ3 オレ娘 一人称は「オレ」。 アルア&主堂瑞乃 v-sx 7 10/12 女/女 ストライカー2/スイーパー1/クラッシャー4 野生児/プラモ職人 受けと攻め エスト・シエラ v-sx 8 15 女 ストライカー1/オーバーロード7 プラモビルダー コクピットでは全裸 アッシェ v-sx 9 9 女 ストライカー1/ユニオン8 ガーディアン パイロットのアッシュはエキストラ 篠崎ささら v-sx 8 13 女 スイーパー1/ユニオン7 復讐者 処女を奪われた復讐 緋凪 v-sx 8 不明 女 ストライカー7/メタルライヴ1 刀 ALTIMA製の刀 スタン・ハルベスタ v-sx 8 17 男 スイーパー1/スーパー7 犯罪者 犯罪者(性的な意味で) ルル・K・リトル v-sx 7 不明 女 スイーパー1/エンタープライズ6 生体ユニット 海底戦艦の生体コントロールユニット 羽斬 灯歌 v-sx 9 8 女 スイーパー1/アインヘリアル8 人造適格者 機体の外では常時発情中 深風 彩莉 v-sx 7 14 女 スイーパー6/ディザスター1 性奴隷 地下放送でレイプされている ディル・ウェルシュ v-sx 8 12 男 ストライカー1/グラムメタル7 パイロット 記憶をリセットされている ウィクス・ヴェイル v-sx 7 12 男 スイーパー3/ライトニング4 ガーディアンファイター 家族を探す少年 雪名 真雪 v-sx 8 13 女 アウトレイジ7/スイーパー1 絶望系魔法少女 戦う度に色んな物を失っていく。処女はもう無い。 斗槻 零歌 v-sx 8 10 女 マガツガミ3/ストライカー5 遺伝子調整体 戦いの後は性欲が高まる。 フィズ・ライト v-sx 8 13 女 ファランクス7/スイーパー1 強化人間 犯されると服従する。 ラルク・スプリングフィール M1 7 18 男 スイーパー1/コンダクター2/カバリエ5 軍人 機体テストパイロット マリーカ M1 7 16 女 スイーパー2/オーバーロード5 遊人 不明 ブレック M1 7 22 男 スイーパー3/カバリエ4 大学生 運の良い一攫千金者 西嶋一樹 M1 7 26 男 スイーパー3/ライトニング4 若社長 民間傭兵会社社長兼武器商人 ヘルマン・ジーゲン M1 7 24 男 スイーパー2/オーバーロード5 探偵 逃亡の私立探偵 クリスト・イエイツ M1 7 20 男 スイーパー2/グラムメタル5 研究員 亡国の末裔 ルシール M1 7 16 女 スイーパー3/フォートレス4 強化兵 強化兵士 松島美鈴 M1 7 16 女 スイーパー2/オーバーロード5 女子学生 運命に縛られた子 リーラ M1 7 16? 女 スイーパー3/コンダクター2/メタルライブ2 風来坊 流れモノ リン M1 7 24 女 スイーパー2/カバリエ5 軍人 コレット M1 7 15 女 スイーパー2/コンダクター1/カバリエ4 高校生 龍堂 凱 rakshasa 8 28 男 ストライカー1/スイーパー1/マシンザウルス6 傭兵 ハイパーボレアの人間傭兵 イェッツ(ババ・イェッツ) きゅうび 9 男 ストライカー1/コンダクター1/ベテラン7 最低野郎(ボトムズ) 戦争で壊れた社会不適合者 ドゥルグ(ドゥルグルタル) きゅうび 9 男 スイーパー1/マシンザウルス3/ストライカー5 草原の民 運命に身を任せる旅人 鳴瀬 深汐 きゅうび 8 男 ストライカー1/スイーパー5/カバリエ2 学生 プラモ使いの健全青少年 レイン=コート 綺羅星 7 女 ストライカー2/オーバーロード5 元令嬢 没落お嬢様 十六夜シン ティガレックス 7 22 男性 ストライカー5/カバリエ2 テストパイロット ヴェッセーラ重工所属 エクス ティガレックス 14 17 男性 スイーパー5/シャレード9 ノイエヴォルフ捕虜 臆病系捕虜 ヒュアナ PieN 9 12 ♀ マシンザウルス4/コンダクター2/+ストライカー2 謎の少年?モデラー 寄生竜のコア(設定) 那美 PieN 9 19 ♀ ミスティック7/スイーパー1/ストライカー1 巫女 神機巫女 ギル PieN 7 25 ♂ コンチェルト2/レンジャー5 男優 ラルさん PieN 7 35 男 ベテラン6/レンジャー1 ナクト PieN 7 20 ♀ ブレイブ6/スイーパー1 警察官 ウィルミナ PieN 8 14 ♀ クラッシャー7/レンジャー1 ガーディアンファイター ミヲ PieN 7 22 ♀ トリニティ6/スイーパー1 奈落ハンター 江漣 PieN 8 18 ♀ 歩行戦車7/ストライカー1 調査兵団員/陰陽師 ニコル PieN 7 6 ♀ シャレード5/スイーパー2 鴇 PieN 7 21 ♀ フォートレス5/レンジャー2 脱走廃棄物 マヰ PieN 7 ♀ ディザスター6/スイーパー1 ペタ PieN 7 9 ♀ アインヘリアル6/ストライカー1 ティフ PieN 7 ♀ ボレアリス6/スイーパー1 カナリエ PieN 7 11 ♀ トルーパー5/スイーパー2 地下闘技場の量産型生贄 スヴェート PieN 14 15 ♀ スィームルグ9/ストライカー5 ルイーネ(HC) PieN 14 19 ♀ トリニティ9/スイーパー5 星神 綺理乃 はやて 8 15歳 女 スイーパー1/ミスティック7 フリーランス 元レムリアの勇者 魔龍嬢ヴネ はやて 7 638歳 魔王(♀) レンジャー1/グラビトロン8 魔王→ニート '元'異世界の魔王 日向朝陽 はやて 7 14歳 女 レンジャー3/ライトニング4 中学生 (恋人:黒瀬ルイ(deburuさん)) ラヴィアン・ローズ はやて 9 18歳? 女 レンジャー1/サイキック8 女優 裏闘技場からやってきたえっちなおねえさん 作成中 はやて 7 歳 / 作成中 はやて 8 歳 / 八坂良彦 deburu 7 15 男 レンジャー2/クラッシャー5 高校生/格闘家 八坂流継承者 オニキス deburu 14 14 女 スイーパー1/ミスティック13 騎士 神霊機乗りの騎士 カティア・ミスミ deburu 7 21 ふたなり ストライカー2/グラムメタル5 元騎士 くっ殺騎士? シュレイ・ハリッド deburu 9 33 男 ストライカー3/スイーパー1/歩行戦車5 元兵士 元不良軍人 フリード deburu 14 16 男 ストライカー2/スイーパー2/サイキック10 風来坊 逃亡実験体 有戸イザヤ deburu 8 15 男 ストライカー2/スイーパー1/カバリエ5 高校生 不良学生 ラーシュ deburu 7 18 女 ストライカー1/スイーパー1/クラッシャー4 アイドル/高校生 ダンサーアイドル 黒瀬 ルイ deburu 7 14 女(ふたなり) ストライカー5/スイーパー1/オーバーロード1 中学生 中学生 リリット・アリール・イリップ deburu 7 10(外見) 特殊 レンジャー2/マガツガミ5 神子/巫女 闘技者 句風リン deburu 7 11 男の子 レンジャー6/アインヘリアル1 小学生 闘技者 才波 クロウ deburu 14 29 男 レンジャー5/スィームルグ9 会社員/闘技者 会社員 キャラクターシート(pukiwikiライクモード用) キャラクターシート2(pukiwikiライクモード用) キャラクターシート(Text形式) [部分編集] ■【4月5日開催終了】第2回 闘技場限定レイドバトル【GM はやて】 冷静沈着なオペ娘「グラディウス深部エリアが正体不明のテロリストに占拠されました。今回の任務はテロリストの鎮圧、もしくは壊滅です」グラディウス深部エリア…元来、物資の搬送および貯蔵の為のこの区画はまさにガーディアンにとって巨大な鉄の迷宮。そしてグラディウス全体の生命線・・・!何故か楽しそうなオペ娘「んもう!この前やっと虫さんの大群を退けたばっかりなのにー!おまけに奈落獣騒ぎの後で防衛隊さんたちの機体はまともに出撃できないかも・・・!ひょっとしてグラディウス最大のピンチ!?ガーディアンファイターのみなさーん、頼りにしてますよー!ちゃちゃっとやっちゃってくださいイヤッフー!!」 今なら両方出られるので出たいなぁと思いつつ、新キャラも作りたいなぁと思う・・・・キャラ整理しないと -- きゅうび (2021-03-30 05 26 47) どっちもイケるじぇー、と言いつつ第1キャラ「トキ」、第2は考え中デス -- PieN (2021-03-30 21 22 53) 土曜の方に参加希望で、キャラは句風リン君です -- deburu (2021-03-30 21 44 55) 予定ではプラモ(ZZ系)の子をリファインするかな、という予定。 2人目はヴァルキリーかアウトレイジを新規での予定です。 他の人のクラスで変わりますが、サポ欲しければババ・イェツさんでもいいですが -- きゅうび (2021-03-31 18 43 59) 日曜日空いてそうなので日曜日に参加希望です -- 孤狐 (2021-03-31 23 18 38) 日曜日参加希望でお願いします -- Let (2021-03-31 23 20 20) 土曜日(A日程):PieNさん、きゅうびさん、でぶるさん 日曜日(B日程):奏さん、孤狐さん、Letさんで締め切らせていただきます。沢山の参加希望ありがとうございます! -- GMはやて (2021-04-01 23 15 55) お疲れさまでした!たくさんのご参加感謝します。配布経験点はPL一律60点となります! -- はやてGM (2021-04-05 0 25 00) ■【3月28日開催終了】第1回 闘技場限定レイドバトル 【GM はやて】 概要:冷静沈着なオペ娘「現在本艦はトゥーレ北北東35キロの海域を航行中。正体不明・所属不明の敵の襲撃を受けちゃっています。解析の結果、パターン黒。大量の新種奈落獣です。本艦はこれより新種奈落獣を『奈落獣レギオンバグ』と呼称。レギオンバグの中におそらく群れのリーダーと思しき危険個体を確認、同個体を『奈落獣ナイトバグ』と呼称します」何故か楽しそうなオペ娘「たーいへんっ!グラディウスが大量の新種奈落獣に包囲されちゃった!現在防衛部隊が対処してますが人手が足りませんっ!そ・こ・で!!ガーディアンファイターの皆さんも是非ゼヒっこの防衛戦に協力してくださいっ!グラディウス市からも報酬がたーーーんまり、出ますっイヤッフー!!」 キャラは未定だけど参加希望 -- 孤狐 (2021-03-22 23 48 36) キャラはメンバー見つつ参加希望しますの -- PieN (2021-03-23 20 45 11) 参加希望をしますー。 -- Let (2021-03-24 21 54 40) お疲れさまでした!たくさんのご参加感謝します。配布経験点はPL一律60点となります! -- はやてGM (2021-03-28 23 41 56) [部分編集] 試合履歴 開催日 対戦表&対戦結果 備考 2013/10/10 「×シュバルツハーケン(NPC1 50)」vs「○デュ・バリエ(NPC2 45)」 記入例。名前の前の○が勝者、×が敗者。名前の後ろの括弧内の数字が獲得経験点 2013/10/20 「△ムーンライト(奏:35)」vs「△エレクトラ(孤狐:35)」 勝者なし、ドローゲーム 2013/10/20 「○エレクトラ(孤狐:40)」vs「×無明(たれ:35)」 2013/11/02 「○ムーンライト(奏:40)」vs「×無明(たれ:35)」 2013/11/04 「○黒蓮(奏:40)」vs「×凪斬丸(御苑生広見:35)」 2013/11/16 「○ケラヴノス(孤狐:40)」vs「×ストークス(たれ:35)」 2014/05/24 「○黒蓮(奏:40)」vs「×エクスピア(Let:35)」 2014/05/25 「○エクスピア(Let:40)」vs「×ジャヒー(御苑生広見:35)」 2014/05/26 「○ライトニングゼロ(奏:40)」vs「×エクスピア(Let:35)」 2014/05/28 「○エクスピア(Let:45)」vs「×ムーンライト(奏:35)」 2014/06/01 「○『桜姫』(奏:40)」vs「×エクスピア(Let:40)」 2014/08/31 「○絶影(孤狐:40)」vs「×ガンナー(奏:35)」 2014/10/04 「○ユズリハ(奏:40)」vs「×ウィン・ゲイル(Let:40)」 2014/10/05 「○ウィン・ゲイル(Let:40)」vs「×ケラヴノス(孤狐:35)」 2014/10/10 「○桜華(たれ:40)」vs「×エクスピア(Let:35)」 2014/10/10 「○ユズリハ(奏:40)ウィン・ゲイル(Let:40)」vs「×ストークス(たれ :37)ナハトテュラン(v-sx :37)」 2014/10/11 「○エクスピア(Let:40)」vs「×ナハトテュラン(v-sx:35)」 2014/10/12 「○エレクトラ(孤狐:45)」vs「×ナハトテュラン(v-sx :40)」 2014/10/13 「○無敵鋼人ダイミュラーX(孤狐:40)」vs「×ゼファー・フォーゲル(v-sx :40)」 2014/10/13 「○ムーンライト(奏:40)ナハトテュラン(v-sx :40)」vs「×ストークス(たれ :40)エクスピア(Let:40)」 2014/10/15 「○クライム・グロウ(Let 40)」vs「☓エクリプスⅡ(M1:35)」 2014/10/15 「○ストークス(たれ :40)ウィン・ゲイル(Let:40)」vs「☓エクリプスⅡ(M1:35)ヴォイドレイヴン(v-sx :35)」 2014/10/16 「-レパルスMkⅡ(M1:35)」vs「-ゼファー・フォーゲル(v-sx:35)」 ルイン側HP計算ミスにより勝利無効 2014/10/17 「○セミラミス(御苑生広見:45)」vs「×エクスピア(Let:35)」 2014/10/18 「○アインセル(きゅうび:40)」vs「×ソラス・ナ・イーヒャ(たれ:35)」 2014/10/19 「○ケラヴノス(孤狐:45)vs×シルトアルティガルMk-2(v-sx:35)」 2014/10/22 「○マスカレード・カスタム(v-sx:45)」vs「×エクスピア(Let:35)」 2014/10/23 「○ストークス(たれ :40)」vs「×マスカレード・カスタム(v-sx:40)」 2014/10/26 「○『クライム・グロウ』(Let:45)ナハトテュラン(v-sx :45)」vs「×凪斬丸(御苑生広見 :40)『桜姫』(奏:40)」 2014/10/29 「○フランベルク(v-sx:40)」vs「×ウィン・ゲイル(Let:35)」 2014/11/01 「○マスカレード・カスタム(v-sx:42)無明(たれ:42)」vs「×アインセル(きゅうび:37)エクスピア(Let:37)」 2014/11/02 「○アイナ・プライア(奏:40)」vs「×トワイライト・セミアーマー(v-sx:35)」 2014/11/03 「○フレイリース(v-sx:50)」vs「×『桜姫』(奏:35)」 2014/11/04 「○アインセル(きゅうび:40)」vs「×ラインゴールド(たれ:35)」 2014/11/04 「○アインセル(きゅうび:45)」vs「×スピード(つる:35)」 2014/11/06 「○ナイチンゲール(奏:55)ラインゴールド(たれ:55)ナハトテュラン(v-sx:55)スピード(鶴:55)」「GM(Let:55)」 2014/11/08 「○ムーンライト(奏:42)クリスタルセイバー(電波王:42)」vs「×トワイライト・セミアーマー(v-sx:37)ラインゴールド(たれ:37)」 2014/11/11 「○フレスブレイカー(v-sx:40)」vs「×ウィン・ゲイル(Let:40)」 2014/11/12 「○ユズリハ(奏:40)ヨトゥンフェニックス(v-sx:40) 」vs「×クリスタルセイバー(電波王:40)ウィン・ゲイル(Let:40)」 2014/11/13 「○ヨトゥンフェニックス(v-sx:40) 」vs「×ノーブル・コフィン(電波王:40)」 2014/11/15 「○ウィン・ゲイル(Let:40)」vs「×リオコルノ(奏:35)」 2014/11/15 「△ルクレティウス改(電波王:35)リヴァイアサン(rakshasa 35)」vs「△ウィン・ゲイル(Let:35)モサライナー(v-sx 35)」 時間切れにより勝者なし、ドローゲーム 2014/11/16 「○アインセル(きゅうび:40)」vs「×ソラス・ナ・イーヒャ(たれ:45)」 2014/11/17 「○竜結神(Let 40)」vs「×ヴィクラマ・カスタム (M1:40) 2014/11/19 「○モック・タートル(電波王:42)シュツルムヴィント(M1:42)」vs「×エクスピア(Let:35)フレイリース(v-sx 35)」 2014/11/20 「○ストームブリンガー(電波王:40)」vs「×シュツルムヴィント(M1:35)」 2014/11/20 「○ハドゥハーン(きゅうび:40)」vs「×ラダム(電波王:35)」 2014/11/21 「○『桜姫』(奏:42)ヨトゥンフェニックス(v-sx:42)」vs「×リヴァイアサン(rakshasa:45)竜結神(Let:45)」 2014/11/21 「○無敵鋼人ダイミュラーX(孤狐:45)」vs「×ゼファー・フォーゲル(v-sx :40)」 2014/11/21 「○ナイトカバリエ(孤狐:40)、○ウィン・ゲイル(Let:40)」vs「×リヴァイアサン(rakshasa:40)、機動鎧 緋凪之剣(v-sx:40)」 2014/11/23 「○ストームブリンガー(電波王:50)」vs「×ナイトカバリエ(:35)」 2014/11/23 「○リヴァイアサン(rakshasa:45)」vs「×モサライナー(v-sx :40)」 2014/11/23 「○リヴァイアサン(rakshasa:42)デストラクター(v-sx:42)」vs「×エクスピア(Let:40)ラインゴールド(たれ:40)」 2014/11/24 「○デストラクター(v-sx:50)」vs「×ナイトカバリエ(孤狐:40)」 2014/11/24 「○ガンナー(奏:40)」vs「RGD-52SC ストライク・ヴィクラマⅡ(M1:35)」 2014/11/24 「×ハドゥハーン(きゅうび:40)」vs「○竜結神(Let:40)」 2014/11/25 「○シュツルムヴィント(M1:42)リヴァイアサン(rakshasa:42)」vs「×プロティノス(電波王:37)クライム・グロウ(Let:37)」 2014/11/26 「○ヴィゾーヴニル(v-sx:45)ウィン・ゲイル(Let:45)」vs「×トワイライト飛行試験型 (M1:40)無明(たれ:40)」 2014/11/28 「-ハドゥハーン(きゅうび:35)」vs「-アンブレラス(綺羅星:35)」 2014/11/30 「×ディープダイバー(きゅうび:40)海底戦艦るるいえ(v-sx:40)」vs「○ストークス(たれ:40)竜結神(Let:40)」 2014/11/30 「○緋凪之剣(v-sx:45)」vs「×エクスピア(Let:40)」 2014/11/30 「○ナイトカバリエ(孤狐:42)緋凪之剣(v-sx:42)」vs「×アームドストライク(Let:42)ストームブリンガー(電波王:42)」 2014/12/02 「○ガンヴェロキル(v-sx:45)咬蛇(たれ:45)」vs「×アームドストライク(Let:35)ストームブリンガー(電波王:35)」 2014/12/06 「○アームドストライク(Let:42)」vs「×天火(v-sx :35)」vs「×リオコルノ(奏:37)」 2014/12/07 「○ナイトカバリエ(孤狐:55)天火(v-sx :55)ナイチンゲール(奏:55)無明(たれ:55)」「GM(Let:55)」 2015/03/07 「○ハンニバル(孤狐:45)」vs「×八咫羽(v-sx:45)」 2015/03/08 「○ブランスタック(v-sx:45)」vs「×エクスピア(Let:40)」 2015/09/20 「○ゼファー・フォーゲル(v-sx:45)」vs「×無敵鋼人・ダイミュラーX(孤狐:40)」 2017/10/21 「○ルシュトテンペイル(PieN:50)」vs「×ルノホート(Let 35)」 2017/10/22 「○ルシュトテンペイル(PieN:40)」vs「×クライム・グロウ(Let 40)」 2017/10/22 「○バンカートリケラ(孤狐:50)」vs「×ルノホート(Let 40)」 2017/11/02 「○ヨモツオオカミ(PieN:40)」vs「×ソラス・ナ・イーヒャ(たれ 35)」 2017/11/20 「○ルノホート(Let 45)」vs「×テントメンシュ(PieN:45)」 2017/12/08 「○オブトニール(Let 45)」vs「×ヨモツオオカミ(PieN:35)」 2017/12/19 「○ヨモツオオカミ(PieN:40)」vs「×リビングデッド(ティガレックス 40)」 2017/12/29 「○ヨモツオオカミ(PieN:40)」vs「×オブトニール(Let 40)」 2018/05/13 「○ルシュトテンペイル(PieN:50)」vs「×ルノホート(Let 40)」 2019/10/03 「○シュヴァルツリーエ(PieN:55)」vs「×カオティック・グッド(ティガレックス 50)」 2019/11/16 「○ルシュトテンペイル(PieN:40)」vs「×アウルムソード(はやて 40)」 2020/11/28 「○アドラー(PieN:40)」vs「×トリニティF(はやて 35)」 2020/12/30 「○ネーヴェルシュネー(PieN:40)」vs「×グレンデル(Let 35)」 2021/01/01 「○ヨモツオオカミ(PieN:40)」vs「×グレンデル(Let 45)」 2021/01/02 「○ネーヴェルシュネー(PieN:40)」vs「×サタナエル(はやて 35)」 2021/01/16 「○羽々斬(PieN:40)」vs「×ディノファント(Let 35)」 2021/01/29 「○ファルリーレン(PieN:40)」vs「×ディノファント(Let 35)」 2021/02/12 「○羽々斬(PieN:40)」vs「×グレンデル(Let 35)」 2021/02/15 「○ファルリーレン(PieN:40)」vs「×ルノホート(Let 35)」 2021/02/20 「○ファルリーレン(PieN:40)」vs「×凱纏(deburu 35)」 2021/02/22 「○真鹿児(PieN:55)」vs「×崑崙(deburu 50)」vs「×グレンデル(Let 50)」vs「×サタナエル(はやて 50)」 2021/02/24 「○ファルリーレン(PieN:40)」vs「×ソウェイル(deburu 35)」 2021/02/26 「○アドラー(PieN:40)」vs「×ディノファント(Let 35)」 2021/03/05 「○AAA-89(deburu:40)」vs「×SDコンバットソード(はやて 35)」 2021/03/18 「○ヨモツオオカミ(PieN:40)」vs「×オブトニール(Let 45)」 2021/03/22 「○ディスコルディア(Let 40)」vs「×セラフィムソード(はやて 35)」 2021/03/23 「○ビザングリフ(PieN 40)」vs「×凱纏(deburu 35)」 2021/03/24 「○ディスコルディア(Let 40)」vs「×ファルリーレン(PieN 35)」 2021/03/27 「○クライオゲン(孤狐 55)」vs「×ミーデン(deburu 50)」 2021/03/28 レイドバトルGM(はやて:60)、ケラヴノス(孤狐:60)、ヨモツオオカミ(PieN:60)、ディノファント(Let:60) 第1回 闘技場限定レイドバトル 2021/03/29 「○グレンデル(Let 55)」vs「×デュ・バリエ(NPC(孤狐) 35)」 2021/03/30 「○大枛媛(PieN 40)」vs「×(NPC(孤狐) 35)」 2021/04/03 レイドバトルGM(はやて:60)、 アインヘリアル・マーナガルム【ケルト】 (deburu:60)、 ハドゥハーン(岩の王) (きゅうび:60)、 大枛媛 (PieN:60) 第2回 闘技場限定レイドバトルA日程 2021/04/04 レイドバトルGM(はやて:60)、 ブラックハウリング (孤狐:60)、 ナイチンゲール (奏:60)、 グレンデル (Let:60) 第2回 闘技場限定レイドバトルB日程 2021/04/06 「○リンドヴルム(PieN 40)」vs「×グレンデル(Let) 35)」 2021/04/10 「○シュヴァルツリーエ(PieN 55)」vs「×ミーデン(deburu) 50)」 2021/04/11 「×クライオゲン(孤狐 50)」vs「〇Kugel(deburu 55)」 2021/04/19 「○魔龍嬢ヴネ・クインジィ(はやて 40)」vs「×トリ・ステリナ(PieN 45)」 2021/09/12 「○大枛媛(PieN 40)」vs「×オブトニール(Let 35)」 2021/09/30 「×ビザングリフ](PieN 35)」vs「○(ディスコルディア(Let 40)」 [部分編集] PL経験点管理所 PL名 総経験点(消費/残) 孤狐 972(505/477) 奏 946(389/557) たれ 606(480/226) 御苑生広見 195(0/195) Let 2093(411/1682) v-sx 1358(1188/170) M1 264(46/218) きゅうび 252(145/0/0/397) 電波王 438(333/105) 鶴 55(0/55) rakshasa 207(60/147) PieN 705(210/495) ティガレックス 90(0/90) はやて 410(362/48) deburu 500(210/290) 参考資料 LVUP必要経験点表 CL 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 それ以上 必要経験点 10 15 25 40 60 85 110 140 200 200 200 200 +200ずつ 総経験点 10 25 50 90 150 235 345 485 685 885 1085 1285 +200ずつ
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メタリックガーディアンRPG~キャラクターシート~ プロフィール 名前 玖珂 志郎(くが・しろう) PL 電波王 年齢 16 性別 男 出身 イヅモ(叢雲市) カバー 高校生 瞳の色 黒 肌の色 黄 髪の色 黒 身長 178cm 体重 65kg 使用経験点 総計91(レベルアップ90/汎用特技0/常備化1) ◆ライフパス 出自 サラリーマン 特技 火事場の馬鹿力 経験 死 クエスト 人を救う 邂逅 コネクション キャラクターレベル 7 加護 C1 ストライカー 5 トール C2 スイーパー 1 オーディン C3 アウトレイジ 1 イドゥン 追加加護 [部分編集] 能力値 ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値1 4 5 5 4 2 4 基本値2 4 5 5 5 3 2 基本値3 2 5 6 5 3 3 フリーポイント 1 特技 合計値 10 15 16 15 8 10 成長 ボーナス +3(*1) +5(*2) +5(*3) +5(*4) +2(*5) +3(*6) ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値(*7) 5 3 2 1 11 3 2 16 回避値(*8) 4 2 0 0 6 3 -1 -2 6 砲撃値(*9) 5 3 2 1 11 3 14 防壁値(*10) 4 2 0 0 6 3 9 行動値(*11) 10 2 1 1 14 -1 -2 -2 -2 7 力場値 27 7 7 41 22 63 耐久力(*12) 10 10 3 4 27 27 感応力(*13) 8 15 4 2 29 27 56 攻撃力 6 1 1 8 7 雷+8 --------- --------- --------- 雷+23 --------- 炎+9 --------- --------- 炎+24 --------- --------- 光+23 --------- 光+38 --------- --------- --------- 炎+18 炎+33 防御修正 斬 18 18 刺 18 18 殴 18 18 炎 18 18 氷 18 18 雷 18 18 光 18 18 闇 18 18 代償 2EN 弾数1 弾数1 弾数1 射程 0 1~2 3~4 3~4 戦闘移動 全力移動 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン 3 3 3 3 -1 22 22 7 18 18 18 18 18 18 18 18 エネルギー体魔神型。飛行状態を得る 主武装近 ディヴァインアーム 雷+8 副武装近 ●フィンガーロケット -2 炎+9 弾数:3 主武装遠 ●灼熱光線砲 -1 -2 光+23 弾数:1 副武装遠 メガミサイル -2 -2 炎+18 弾数:2。サイズ:XL以上の対象にはダメージ+15 オプション 高感度粒子センサー 2 その他 その他 [部分編集] アイテム アイテム名 種別 所持数 効果 学生服 防具 1 携帯端末 その他 1 フォーチュン徽章 その他 1 自動脱出装置 その他 1 ●拳銃 射撃(拳銃) 1 個室 住宅 1 中流家庭 ライフスタイル 1 + 常備化計算 ◆常備化計算 アイテム名 常備化 携帯端末 初期取得 フォーチュン徽章 初期取得 エネルギー体魔神型 初期取得 ディヴァインアーム 初期取得 自動脱出装置 初期取得 ●拳銃 初期取得 学生服 初期取得 ・常備化点60点 フィンガーロケット 5 灼熱光線砲 15 メガミサイル 5 高感度粒子センサー 30 中流家庭 2 個室 1 予備弾倉(灼熱光線砲)2つ 2 合計 60 特技 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 ◆ストライカー パニッシャー 1 自 常時 自身 なし なし ボスやライバルに与えるダメージ+2d6 連環撃 1 命中判定直後 自身 なし 2HP 命中判定振り直し 朧砕き 3 命中判定直前 自身 なし 2HP 防御判定のC値+1 パニッシャー2 4 ビ 常時 自身 なし なし パニッシャーの効果+2d6 ◆スイーパー ブロウビート 1 ビ 判定直後 単体 視界 3HP 判定振り直し。拒否できない ◆アウトレイジ 不滅のボディ 1 自、機、防 DR直後 自身 なし 3EN ダメージ-「3d6+クラスレベル」。ラウンド一回 アウトレイジレッスル 1 機 マイナー 単体☆ 0 4EN 狼狽を与える。「キャラクターレベル+2」HPの代償を払う事で無効化 言葉なき友となりて 1 機 常時 自身 なし なし 種別:機拳のダメージ+「キャラクターレベル」 フルパワーパンチ 1 機、命 メジャー 単体☆ 装備 加護 ダメージに+15d6し、属性を神にした白兵攻撃。対象変更不可 ◆ガーディアン スターゲイザー 1 操 常時 自身 なし なし 命中/防御判定のC値-1(下限9)。「種別:覚醒」の武装を使用可能 シールドブロック 1 機、防 DR直後 自身 なし 4EN ダメージ-「1d6+キャラクターレベル(+特技の修正)」 ツインアームズ 1 操、命 メジャー 単体 装備 4HP 近接主武装で攻撃する際、近接副武装の火力と代償を合計 IIG 1 機、回 イニシアチブ 自身 なし 2HP 機体をイデア機扱い。FPを「3d6+キャラクターレベル(+特技の修正)」回復。ラウンド1回 ハイスコアゲーマー 1 操 常時 自身 なし なし イデア機を装備中、命中/防御判定のC値-1(下限9) プラモイデア 1 機、プ 常時 自身 なし なし 機体をイデア機扱い。「種別:プ」の特技を取得可能。また、「種別:プ」の特技を2つ取得 武装強化:クリアパーツ交換 1 機、プ 常時 自身 なし なし 炎、雷、光属性の武器の攻撃力+3(適用済)。プラモイデアで取得 塗装名人 2 機、プ 常時 自身 なし なし イデア機を装備注、命中/防御判定のC値-1(下限10)。プラモイデアで取得 フルブラストアタック 2 操、命 メジャー 単体 0 12HP 近接主武装で攻撃する際、全武装の火力と代償を合計。シナリオ一回 サブパイロット 2 機 判定直後 自身 なし 2EN ダイス目+1 ブロックエキスパート 3 常時 自身 なし なし 「種別:防」の特技の効果+キャラクターレベル リペアエキスパート 3 常時 自身 なし なし 「種別:回」の特技やアイテムの効果+キャラクターレベル 能力開放 5 自 常時 自身 なし なし 機体の能力向上(適用済) リペアエキスパート2 5 常時 自身 なし なし 「種別:回」の特技の1ラウンドあたりの使用回数+1 ◆その他アイテム 召喚機(リモコン) 1 自 常時 自身 なし なし エネルギー体(魔神型)のダメージ+【理知】 ◆ライフパス [部分編集] 設定 リンケージ カバリエミラージュを趣味にする、ごく普通の高校生だった少年。 ガーディアン セリフ 「僕にもまだ、できる事はある筈だ……ッ」 「正しいとか間違ってるとか、そんな立派な事じゃない。ただ、僕は僕の周りの人に笑っていて欲しいんだ」 成長記録 コメント
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ガーディアンアリの戦闘力、攻撃力などのまとめのページです。 もしよろしかったら最後まで見て頂けたらなと思います。 ガーディアンアリとは? (写真はオオズアリ Pheidole noda) ガーディアンアリは最も近接戦闘に向いた兵隊アリで 特に生命力や防御力が強いです。 進化を続けると対シューターアリへ より多くのダメージを与えることが 出来るようになります。 肉を羽化に必要とします。 ティア(ランク)2以降は湿土も羽化に必要な資源となります。 破壊値が高いため他の将来攻撃してきそうな 蟻塚をつぶし その場から追いやるのにもってこいのアリでもあります。 レアオオズアリの情報 ティア1 攻撃力 9 防御力 4 生命力 4 戦闘力 1 行軍スピード 15 荷重 15 消費する資源 なし 羽化スピード 一匹あたり約6秒 羽化に必要な資源 肉14 アンロック条件 チュートリアル第4章を進める モーリスオオズアリの情報 ティア2 攻撃力 13 防御力 15 生命力 5 戦闘力 1.4 行軍スピード 15 荷重 15 消費する資源 肉 肉の消費 0.04 羽化スピード 一匹あたり約6秒 羽化に必要な資源 肉35 湿土8 アンロック条件 ガーディアンアリ羽化地をレベル2まで上げる ベルジオオズアリの情報 ティア3 攻撃力 18 防御力 20 生命力 7 戦闘力 1.9 行軍スピード 14 荷重 14 消費する資源 肉 肉の消費 0.04 羽化スピード 一匹あたり約6秒 羽化に必要な資源 肉56 湿土12 アンロック条件 ガーディアンアリ羽化地をレベル5まで上げる ベルシカラートハキリアリの情報 ティア4 攻撃力 23 防御力 27 生命力 8 戦闘力 2.5 行軍スピード 14 荷重 13 消費する資源 肉 肉の消費 0.04 羽化スピード 一匹あたり約11秒 羽化に必要な資源 肉75 湿土16 アンロック条件 ガーディアンアリ羽化地をレベル10まで上げる オブキュラーソーラックスオオズアリの情報 ティア5 攻撃力 32 防御力 33 生命力 10 戦闘力 3.2 行軍スピード 13 荷重 12 消費する資源 肉 肉の消費 0.04 羽化スピード 調査アカウントのレベルが低いため調査不可能 羽化に必要な資源 調査アカウントのレベルが低いため調査不可能 アンロック条件 ガーディアンアリ羽化地をレベル13まで上げる セファロタスクロナガアリの情報 ティア6 攻撃力 38 防御力 44 生命力 13 戦闘力 4 行軍スピード 13 荷重 11 消費する資源 肉 肉の消費 0.04 羽化スピード 調査アカウントのレベルが低いため調査不可能 羽化に必要な資源 調査アカウントのレベルが低いため調査不可能 アンロック条件 ガーディアンアリ羽化地をレベル16まで上げる テッピカナオオズアリの情報 ティア7 攻撃力 46 防御力 53 生命力 15 戦闘力 4.9 行軍スピード 12 荷重 10 消費する資源 肉 肉の消費 0.08 羽化スピード 調査アカウントのレベルが低いため調査不可能 羽化に必要な資源 調査アカウントのレベルが低いため調査不可能 アンロック条件 ガーディアンアリ羽化地をレベル19まで上げる ゼラオフラーオオズアリの情報 ティア8 攻撃力 56 防御力 61 生命力 17 戦闘力 5.9 行軍スピード 12 荷重 10 消費する資源 肉 肉の消費 0.12 羽化スピード 調査アカウントのレベルが低いため調査不可能 羽化に必要な資源 調査アカウントのレベルが低いため調査不可能 アンロック条件 ガーディアンアリ羽化地をレベル19まで上げる シニカオオズアリの情報 ティア9 攻撃力 70 防御力 73 生命力 20 戦闘力 7 行軍スピード 11 荷重 9 消費する資源 肉 肉の消費 0.12 羽化スピード 調査アカウントのレベルが低いため調査不可能 羽化に必要な資源 調査アカウントのレベルが低いため調査不可能 アンロック条件 ガーディアンアリ孵化項目をコンプリートし T9ガーディアンアリ進化を進める ラミアオオズアリの情報 ティア10 攻撃力 77 防御力 90 生命力 25 戦闘力 8.2 行軍スピード 10 荷重 9 消費する資源 肉 肉の消費 0.12 羽化スピード 調査アカウントのレベルが低いため調査不可能 羽化に必要な資源 調査アカウントのレベルが低いため調査不可能 アンロック条件 蟻塚レベルが25(Max)に到達し 進化を進める
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メタリックガーディアンRPG~キャラクターシート~ プロフィール 名前 東雲 暁人(シノノメ・アキト) PL 電波王 年齢 16 性別 男 出身 イズモ カバー 聖戦士 瞳の色 黒 肌の色 黄 髪の色 黒 身長 176cm 体重 68kg 使用経験点 総計0(レベルアップ0/汎用特技0/常備化0) ◆ライフパス 出自 結社 特技 アプレンティス 経験 守護 クエスト 弱者を守る 邂逅 ライバル コネクション ミラ・ナヴァグラハ キャラクターレベル 3 加護 C1 ストライカー 2 トール C2 ファンタズム 1 C3 追加加護 イドゥン [部分編集] 能力値 ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値1 4 5 5 4 2 4 基本値2 4 5 5 4 2 4 基本値3 3 5 5 4 3 4 フリーポイント 特技 1 合計値 12 15 15 15 7 12 成長 ボーナス +4(*1) +5(*2) +5(*3) +5(*4) +2(*5) +4(*6) ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値(*7) 5 2 1 8 +2 10 回避値(*8) 4 1 1 6 +3 9 砲撃値(*9) 5 2 1 8 -2 6 防壁値(*10) 4 1 1 6 +3 9 行動値(*11) 10 1 2 13 +8 -1 20 力場値 11 7 18 +12 14 44 耐久力(*12) 12 4 3 19 19 感応力(*13) 7 6 3 16 +12 28 攻撃力 3 1 4 +1 斬+13 --------- --------- --------- 斬+18 --------- --------- --------- --------- --------- --------- --------- --------- --------- 防御修正 斬 6 5 11 刺 6 6 殴 6 5 11 炎 6 6 氷 6 6 雷 6 8 光 10 10 闇 10 10 代償 射程 0 戦闘移動 1 3 4 全力移動 2 6 8 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン 零神 +2 +3 -2 +3 +8 +12 +12 +1 6 6 6 6 6 6 10 10 ファンタズム級軽装型相当。飛行状態を得る。神皇のデッドコピー 主武装近 ファンタズムカタナ -1 斬+13 ファンタズム用のカタナ。他に近接武器を装備していない時、攻撃力+3(適用済) 副武装近 主武装遠 副武装遠 オプション ヒーリングコンバーター 5 5 《優しき手》の射程を+1し、使用回数を+1回する その他 その他 [部分編集] アイテム アイテム名 種別 所持数 効果 神官服 防具 1 3/1/0/3/3/3 携帯端末 その他 1 フォーチュンから与えられたスマートフォン。使い慣れない フォーチュン徽章 その他 1 身分証。東雲家から配布された正式なもの 自動脱出装置 その他 1 ガーディアン、ヴィークルから脱出できる 脇差 白兵(剣) 1 ダガー/ナイフ相当。レムリアに召喚された時には既に身につけていた。斬+2 個室 住宅 1 自分の部屋。CL+2d6HP回復 ヒーリングコンバーター オプション 1 《優しき手》の射程を+1し、使用回数を+1回する エンブレム その他 1 小刀を咥えた鷹のマーク 当主 ライフスタイル 1 財産ポイント3 日本刀 白兵(刀) 1 イズモの職人に造らせた一品物。斬+7 臨時収入 ライフスタイル 3 騎士侯としての税。財産ポイント3 粒子コンバータ 使い捨て 1 マイナーアクションで使用。FP4d6回復 学生服 防具 1/0/1/0/0/0 + 常備化計算 ◆常備化計算 アイテム名 常備化 携帯端末 初期取得 フォーチュン徽章 初期取得 神官服 初期取得 脇差 初期取得 自動脱出装置 初期取得 ファンタズム級重装型 初期取得 マニピュレーター 初期取得 ・常備化点50点 ファンタズムカタナ 4 ヒーリングコンバーター 15 エンブレム 0 当主 3 個室 1 日本刀 10 臨時収入 6 賦活剤 10 学生服 1 合計 50 特技 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 ◆ストライカー パニッシャー 1 自 常時 自身 なし なし ボスやライバルに対しダメージに+2d6する アサルトチャージ 1 ムーヴ 自身 なし 5HP 全力移動を行う。これによって行動済にならない 静かなる炎 2 常時 自身 なし なし 重圧、憎悪を受けない ◆ファンタズム イリュージョンバリア 1 自 常時 自身 なし なし 【力場値】+10 オーラ斬り 1 操、命 メジャー 自身 なし 2EN 攻撃属性を 光 に変え、ダメージに+1d6する 優しき手 1 回 イニシアチブ 単体 1 2HP FPを「3d6+クラスレベル×3」点回復し、BSを一つ回復。ラウンド2回 ◆ガーディアン 空中適正 1 操 常時 自身 なし なし 飛行中、防御判定+2 リミッター解除B 1 機 いつでも 自身 なし 重圧、パワーダウン 1シーンの間、あらゆるクリティカル値を-2(下限値10)して、ダメージに+10する。メジャーアクション終了時、及びクリティカル時に【FP】を「キャラクターレベル」点失う スターゲイザー 1 操 常時 自身 なし なし 命中、回避のクリティカル値-1(下限値9) ◆ライフパス アプレンティス 1 常時 自身 なし なし 力場値+4 [部分編集] 設定 レムリアが機甲歴世界に出現した直後に、レムリア本土に半ば誘拐に近い形で魔法による召喚を受けた少年。 実家はイヅモの武門の名家、東雲家である。 彼は末子であり、権力とは縁遠かったが、レムリアで魔導力を持つ武人、聖戦士としての力を目覚めさせたがために、レムリアの義父、実家双方から政争の道具として担ぎあげられつつある。 外見は女顔で、ともすれば華奢にすら見えるが、その実筋肉はけっこう付いており、単にムダな肉が無いだけである。 レムリア貴族特有の階級意識と、武人としての義務感のため、「民衆」が戦場に出ることを嫌う。 「地上がアビスで汚染されかかってるって言うのなら!浄化もしようってもんだろう!!」 「君は戦うべき人じゃないんだッ!!退けって言ってるッ!!」 成長記録 セッション記録 獲得経験点35 2014/5/4 模擬戦(Letさん、ラクシャサさん、奏さん)勝利 経験点15 2014/5/25 PvE(孤狐さん。Vsグラシュ・ティング)勝利 経験点10 2014/5/25 PvE(孤狐さん。Vsシュヴァルツ・ハーケン)勝利 経験点10 コメント